Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"

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(Particolarità della skill)
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A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
 
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
 
A livello Maestro la Difesa data aumenta di +1 per ogni livello della skill.
 
  
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===

Versione delle 10:03, 8 ott 2010

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Armaturamagica.png Base Armatura magica Vedi {{{Tempo1}}} {{{MP1}}} -
File:Armaturamagicam.png Maestro Armatura magica migliorata Vedi {{{Tempo2}}} {{{MP2}}} -
File:ArmaturamagicaGM.png Gran Maestro Armatura oscura Vedi {{{Tempo3}}} {{{MP3}}} -
File:ArmaturamagicaGM.png Maestro Perfetto Armatura magica Vedi Vedi {{{Tempo4}}} {{{MP4}}} -


Particolarità della skill

Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.

A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.

Aumento della skill in funzione dell'INT

A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.

A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.