Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"
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Versione delle 10:03, 8 ott 2010
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Armaturamagica.png | Base | Armatura magica | Vedi | {{{Tempo1}}} | {{{MP1}}} | - |
File:Armaturamagicam.png | Maestro | Armatura magica migliorata | Vedi | {{{Tempo2}}} | {{{MP2}}} | - |
File:ArmaturamagicaGM.png | Gran Maestro | Armatura oscura | Vedi | {{{Tempo3}}} | {{{MP3}}} | - |
File:ArmaturamagicaGM.png | Maestro Perfetto | Armatura magica | Vedi Vedi | {{{Tempo4}}} | {{{MP4}}} | - |
Particolarità della skill
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Aumento della skill in funzione dell'INT
A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.
A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.