Armatura Incantata

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Armaturamagica.png Base Armatura magica Vedi 40 78 36
File:Armaturamagicam.png Maestro Armatura magica migliorata Vedi 103 155 90
File:ArmaturamagicaGM.png Gran Maestro Armatura oscura Vedi 147 209 128
File:ArmaturamagicaGM.png Maestro Perfetto Armatura magica Vedi Vedi 208 282 180


Garmatura.png

Legenda:

Descrizione

Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.

A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.

Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).

Aumento della skill in funzione dell'INT

A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.

A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.

Valori della skill

Settaggio della skill

  • Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
  • Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.