Differenze tra le versioni di "Bonus"

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(Tabella dei Bonus possibili negli Item)
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== Aggiungere Bonus a un oggetto ==
 
== Aggiungere Bonus a un oggetto ==
È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.  
+
È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Ogni oggetto può avere fino a 5 Bonus extra, di cui l'ultimo può essere aggiunto utilizzando solo ed esclusivamente la [[Sfera Benedetta]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.  
  
 
== Livelli di un Bonus ==
 
== Livelli di un Bonus ==
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==Tipologie di Bonus==
 
==Tipologie di Bonus==
I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Tipi di Bonus|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.<br>
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I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. <br>
 
[[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Vedi QUI]] per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
 
[[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Vedi QUI]] per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
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===Bonus I===
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I '''Bonus di tipo I''' agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua l'attacco, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio.<br>
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'''N.B.''': i Bonus del tipo ''Forte contro ...'' sono bonus ''positivi'' per colui che trafigge, quindi corrispondono ad un Bonus I maggiore di 1;
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Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
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{| {{Prettytable}}
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|- {{Colore01}}
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| BONUS DI TIPO I
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| Forte contro mostri (qualunque tipo)
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| Forte contro [[PG]]
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| Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
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| Bonus dato dalla missione [[La ricerca di Chaegirab 8]] (8% Forte contro [[PG]])
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| [[Anti-Magia]]
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| Resisteza contro [[PG]]
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|}
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===Bonus II===
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I '''Bonus di tipo II''' trovano applicazione diretta nella [[Trafiggente#Formula_del_Danno_Trafiggente|formula]] del [[Trafiggente]] come moltiplicatore del primo termine. Essi, quindi:
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* Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
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* Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il Danno Trafiggente prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico. Di conseguenza, se un bersaglio ha più Difesa rispetto al valore critico, anche attivando Paura, Benedizione o avendo difese specifiche, subirà sempre lo stesso danno trafiggente;
 +
* Sono sempre Bonus <u>presenti sul bersaglio del trafiggente</u>, ''non'' su colui che effettua il trafiggente.
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'''N.B.''' I Bonus II si considerano ''positivi'' (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'[[Estasi da Combattimento|Estasi]] nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono ''negativi'' (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i [[buff]] presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).
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'''Esempio:''' Il PG '''A''' effettua un trafiggente sul PG '''B'''; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé [[Estasi da Combattimento|Estasi]] a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e [[Benedizione]] che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: '''Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72''', dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora un bonus per il nemico, essendo minore di 1.
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Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
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{| {{Prettytable}}
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|- {{Colore01}}
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| BONUS DI TIPO II
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|-
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| [[Benedizione]]
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|-
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| [[Paura]]
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|-
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| [[Estasi da Combattimento]] (vulnerabilità al danno)
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|-
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| Difese Armi
 +
|-
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| Interruzioni delle Difese Armi
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|-
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| [[Resistenza Magia]]
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|-
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| Resistenza vs [[PG]] ([[Esplora la Foresta Rossa|quest del Biologo]] dell'85)
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|}
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===Bonus III===
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I '''Bonus di tipo III''' moltiplicano tutta la formula, quindi sono sempre efficaci e agiscono semplicemente riscalando il Danno Trafiggente, aumentandolo se sono maggiori di 1 (bonus per colui che trafigge) o diminuendolo se minori di 1 (malus per colui che trafigge o bonus per il bersaglio). I Bonus di Tipo III, a differenza delle altre categorie di Bonus, ''non'' vengono tenuti in considerazione dal Bonus [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]].<br>
 +
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
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{| {{Prettytable}}
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|- {{Colore01}}
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| BONUS DI TIPO III
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|-
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| [[Protezione Oscura]]
 +
|-
 +
| [[Danni Medi]]
 +
|-
 +
| [[Danni Abilità]]
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|-
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| [[Resistenza ai Danni Medi]]
 +
|-
 +
| [[Difesa#Difesa %|Difesa %]]
 +
|}
  
 
= Tabella dei Bonus possibili negli Item =
 
= Tabella dei Bonus possibili negli Item =
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<span style="color:#00CC00"> &radic; </span> indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il [[Rinforza Oggetto]]/[[Incanta Oggetto]].<br><span style="color:#FF0000"> '''X''' </span> indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.
 
<span style="color:#00CC00"> &radic; </span> indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il [[Rinforza Oggetto]]/[[Incanta Oggetto]].<br><span style="color:#FF0000"> '''X''' </span> indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.
  
{| {{Prettytable}}
+
{| with="100%" {{Prettytable}}
 
|- {{Colore01}}
 
|- {{Colore01}}
 
! class="unsortable" | Bonus
 
! class="unsortable" | Bonus
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! class="unsortable" | Scudi
 
! class="unsortable" | Scudi
 
! class="unsortable" | Scarpe
 
! class="unsortable" | Scarpe
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|[[Forte contro Esoterici]]
 
|[[Forte contro Esoterici]]
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|[[Forte contro Orchi]]
 
|[[Forte contro Orchi]]
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|[[Forte contro i Mostri Zodiaco|Forte contro Zodiaci]]
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|[[Forte contro gli Insetti|Forte contro Insetti]]
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|[[Forte contro Mostri del Deserto]]
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|[[Resistenza Magia]]
 
|[[Resistenza Magia]]
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|[[Resistenza ai Mezziuomini]]
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|[[Resistenza Lampo]]
 
|[[Resistenza Lampo]]
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|[[Resistenza]]
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|[[Resistenza Vento]]
 
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|[[Resistenza Ghiaccio]]
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|[[Resistenza all'Oscurità]]
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|[[Resistenza Terra]]
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|[[Difesa Spada]]
 
|[[Difesa Spada]]
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|[[Difesa Spadone]]
 
|[[Difesa Spadone]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Difesa Pugnale]]
 
|[[Difesa Pugnale]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Difesa Campana]]
 
|[[Difesa Campana]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Difesa Ventaglio]]
 
|[[Difesa Ventaglio]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|[[Difesa Frecce]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|[[Resistenza Freccia]]
+
|[[Possibilità di Difesa dagli Artigli]]
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 +
|[[Interruzione della Difesa Spada]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|- align="center"
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|[[Interruzione della Difesa Spadone]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
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|[[Interruzione della Difesa Pugnale]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|- align="center"
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|[[Interruzione della Difesa Ventaglio]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Interruzione della Difesa Artigli]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Interruzione della Difesa Campana]]
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Interruzione della Difesa Frecce]]
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
Riga 202: Riga 455:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 212: Riga 466:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 222: Riga 477:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 232: Riga 488:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 242: Riga 499:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 253: Riga 511:
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Difesa#Difesa %|Difesa %]]
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[HP|HP Bonus]]
 
|[[HP|HP Bonus]]
Riga 263: Riga 533:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[MP|MP Bonus]]
 
|[[MP|MP Bonus]]
Riga 273: Riga 544:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Critici|Possibilità sui Colpi Critici]]
 
|[[Critici|Possibilità sui Colpi Critici]]
Riga 283: Riga 555:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
 
|[[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
Riga 288: Riga 561:
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 303: Riga 577:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Velocità Magia]]
 
|[[Velocità Magia]]
Riga 311: Riga 586:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 319: Riga 595:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 331: Riga 608:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 342: Riga 620:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 353: Riga 632:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
|[[Possibilità di Avvelenamento]]
Riga 358: Riga 638:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Attacco Sanguinante]]
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 373: Riga 665:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Danni Assorbiti da HP]]
 
|[[Danni Assorbiti da HP]]
Riga 381: Riga 674:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 391: Riga 685:
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 400: Riga 695:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 410: Riga 706:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 417: Riga 714:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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+
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 429: Riga 727:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
Riga 443: Riga 742:
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
|[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
 
|[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
Riga 462: Riga 763:
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 472: Riga 774:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Danni Medi]]
 
|[[Danni Medi]]
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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*[[Veleno]] (fornito da: [[Freccia Avvelenata]], [[Nuvola Velenosa]], [[Vortice del Pugnale]], [[Colpo Sfavillante]], [[Veleno Insidioso]])
* [[Possibilità di Svenimento]] (fornito da: [[Sibilare]], [[Colpo di Spada]], [[Pestone]], [[Evocare i Lampi]], [[Freccia Avvelenata]], [[Pestone da Cavallo]], [[Tempesta di Frecce]])
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*[[Sanguinamento]] (fornito da: [[Dilania]])
* [[Fuoco Duraturo]] (fornito da: [[Ruggito del Drago]], [[Tiro del Drago]])
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*[[Possibilità di Svenimento]] (fornito da: [[Sibilare]], [[Colpo di Spada]], [[Pestone]], [[Evocare i Lampi]], [[Freccia Avvelenata]], [[Respiro del Lupo]], [[Pestone da Cavallo]], [[Tempesta di Frecce]])
* [[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]])
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*[[Fuoco Duraturo]] (fornito da: [[Ruggito del Drago]], [[Tiro del Drago]])
* [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
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*[[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]], [[Artiglio del Lupo]])
* [[Critico|Possibilità di Effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
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*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
* [[Resistenza al Danno|Resistenza ai Danni Fisici]] (fornito da: [[Benedizione]])
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*[[Critico|Possibilità di Effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
* [[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Velocità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo di Piuma]])
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*Resistenza ai Danni Fisici (fornito da: [[Benedizione]], [[Paura]] e [[Protezione Oscura]])
* [[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]])
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*[[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Rapidità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo di Piuma]])
* [[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Velocità]])
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*[[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]], [[Anima del Lupo Indaco]])
* [[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
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*[[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Rapidità]])
* [[Curare gli Effetti Negativi]] (fornito da: [[Curare]])
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*[[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
* [[Possibilità di Ignorare la Fuga]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
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*[[Curare gli Effetti Negativi]] (fornito da: [[Curare]])
* [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
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*[[Probabilità di Ignorare la Fuga del Nemico]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
* [[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]])
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*[[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
* [[Attacco|Aumento dell'Attacco Fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]],[[Attacco+]])
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*[[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]], [[Anima del Lupo Indaco]])
* [[Difesa|Aumento della Difesa Fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]])
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*[[Attacco|Aumento dell'Attacco Fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]], [[Attacco+]], [[Lama Magica]] e [[Anima del Lupo Purpureo]])
* [[Annullamento della Magia]] (fornito da: [[Annullare la Magia]])
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*[[Difesa|Aumento della Difesa Fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]], [[Armatura Magica]] e [[Protezione Oscura]])
* [[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
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*[[Annullamento della Magia]] (fornito da: [[Annullare la Magia]])
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*[[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
  
 
== Elenco e valori dei Bonus ==
 
== Elenco e valori dei Bonus ==
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*2-4-6-10-20% [[Animali]]
 
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*2-4-6-10-20% [[Zombie]]
 
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'''Resistenza a:'''
 
'''Resistenza a:'''
  
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Vento|Vento]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampo]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
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*[[Difesa contro Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa contro Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa contro Rallentamento]] (AntiSlow)
 
*[[Difesa contro Rallentamento]] (AntiSlow)
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*2-4-6-10-20% [[Resistenza alla Caduta]]
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'''Altri:'''
 
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
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*[[HP#Oggetti che supportano il Bonus Max HP|Max HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
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*[[MP#Oggetti che supportano il Bonus Max MP|Max MP]] +10-20-30-50-80
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
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*1-2-3-5-10% [[Trafiggente|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei Colpi Critici]]
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*1-2-3-5-10% [[Critico|Possibilità nei Colpi Critici]]
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da HP]]  
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da HP]]  
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da MP]]
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da MP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
 
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*1-2-3-5-10% [[Possibilità di Prendere MP dall'Avversario]]
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*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'Avversario]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang]]
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*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
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*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
 
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
 
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*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Vitalità)
 
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*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)
 
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*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)
 
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*1-2-3-4-5% [[Resistenza contro l'Attacco Sanguinante]]
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*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
 
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
*+10-15-30-50 Valore d'[[Attacco]]
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*+10-15-30-50 [[Attacco#Item che supportano il Bonus Valore d'Attacco|Valore d'Attacco]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
*2-3-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
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*2-3-6-10% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
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[[de:Bonus]]
 
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[[en:Bonuses]]
 
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[[fr:Bonus]]
 
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[[pl:Bonusy]]
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[[tr:Bonuslar]]
 
[[tr:Bonuslar]]

Versione delle 21:47, 5 mar 2018

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 5 Bonus extra, di cui l'ultimo può essere aggiunto utilizzando solo ed esclusivamente la Sfera Benedetta (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Bonus I

I Bonus di tipo I agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua l'attacco, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio.

N.B.: i Bonus del tipo Forte contro ... sono bonus positivi per colui che trafigge, quindi corrispondono ad un Bonus I maggiore di 1;

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO I
Forte contro mostri (qualunque tipo)
Forte contro PG
Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
Bonus dato dalla missione La ricerca di Chaegirab 8 (8% Forte contro PG)
Anti-Magia
Resisteza contro PG

Bonus II

I Bonus di tipo II trovano applicazione diretta nella formula del Trafiggente come moltiplicatore del primo termine. Essi, quindi:

  • Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
  • Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il Danno Trafiggente prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico. Di conseguenza, se un bersaglio ha più Difesa rispetto al valore critico, anche attivando Paura, Benedizione o avendo difese specifiche, subirà sempre lo stesso danno trafiggente;
  • Sono sempre Bonus presenti sul bersaglio del trafiggente, non su colui che effettua il trafiggente.

N.B. I Bonus II si considerano positivi (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'Estasi nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono negativi (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i buff presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).

Esempio: Il PG A effettua un trafiggente sul PG B; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé Estasi a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e Benedizione che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72, dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora un bonus per il nemico, essendo minore di 1.

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO II
Benedizione
Paura
Estasi da Combattimento (vulnerabilità al danno)
Difese Armi
Interruzioni delle Difese Armi
Resistenza Magia
Resistenza vs PG (quest del Biologo dell'85)

Bonus III

I Bonus di tipo III moltiplicano tutta la formula, quindi sono sempre efficaci e agiscono semplicemente riscalando il Danno Trafiggente, aumentandolo se sono maggiori di 1 (bonus per colui che trafigge) o diminuendolo se minori di 1 (malus per colui che trafigge o bonus per il bersaglio). I Bonus di Tipo III, a differenza delle altre categorie di Bonus, non vengono tenuti in considerazione dal Bonus Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO III
Protezione Oscura
Danni Medi
Danni Abilità
Resistenza ai Danni Medi
Difesa %

Tabella dei Bonus possibili negli Item

La seguente tabella mostra i bonus possibili che può possedere un certo item:
indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il Rinforza Oggetto/Incanta Oggetto.
X indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.

Bonus Armi Bracciali Collane Orecchini Elmi Corazze Scudi Scarpe Talismani
Forte contro Esoterici X X X X
Forte contro Mezziuomini X X X
Forte contro Orchi X X X X
Forte contro Diavoli X X X X
Forte contro Animali X X X X
Forte contro Zombie X X X X
Forte contro Zodiaci X X X X X X X X
Forte contro Insetti X X X X X X X X
Forte contro Mostri del Deserto X X X X X X X X
Resistenza Magia X X X X X X
Resistenza ai Mezziuomini X X X X X X X X
Resistenza Lampo X X X X X X
Resistenza Fuoco X X X X X X
Resistenza Vento X X X X X X
Resistenza Ghiaccio X X X X X X X X
Resistenza all'Oscurità X X X X X X X X
Resistenza Terra X X X X X X X X
Difesa Spada X X X X X X
Difesa Spadone X X X X X
Difesa Pugnale X X X X X
Difesa Campana X X X X X
Difesa Ventaglio X X X X X
Difesa Frecce X X X X X
Possibilità di Difesa dagli Artigli X X X X X
Interruzione della Difesa Spada X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Spadone X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Pugnale X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Ventaglio X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Artigli X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Campana X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Frecce X X X X X X X X
Forza di Vita (VIT) X X X X X X X
Intelligenza (INT) X X X X X X X
Forza (STR) X X X X X X X
Destrezza (DEX) X X X X X X X
Difesa contro Svenimento X X X X X X X X
Difesa contro Rallentamento X X X X X X X X
Difesa % X X X X X X X X
HP Bonus X X X X X
MP Bonus X X X X X
Possibilità sui Colpi Critici X X X X X X
Possibilità sui Colpi che Trafiggono X X X X X X
Velocità d'Attacco X X X X X X X
Velocità Magia X X X X X X X
Velocità di Movimento X X X X X X X X
Valore di Attacco X X X X X X X X
Possibilità di Svenimento X X X X X
Possibilità di Rallentamento X X X X X X X
Possibilità di Avvelenamento X X X X X X X
Attacco Sanguinante X X X X X X X
Possibilità di Schivare Frecce X X X X X X X
Danni Assorbiti da HP X X X X X X X
Danni Assorbiti da MP X X X X X X
Rigenerazione HP X X X X X X X
Rigenerazione MP X X X X X X X
Possibilità di prendere MP dall'Avversario X X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti X X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang X X X X X X
Possibilità sull'EXP Bonus X X X X X X
Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale X X X X X X X
Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale X X X X X X X X
Danni Medi X X X X X X X X
Danni Abilità X X X X X X X X
Resistenza all'Avvelenamento X X X X X X X X
Resistenza contro l'Attacco Sanguinante X X X X X X X X
Resistenza alla Caduta X X X X X X X X

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Interruzione della Difesa:

Altri: