Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
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*[[Difesa contro Svenimento]] (AntiStun)
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
+
*[[Difesa contro Rallentamento]] (AntiSlow)
  
 
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Versione delle 17:38, 26 nov 2013

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Elenco dei Bonus forniti dagli Item

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

Altri:

Elmi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Orecchini

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Corazze

Resistenza a:

Altri:

Scudi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Scarpe

Resistenza a:

Altri:

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri: