Differenze tra le versioni di "Bonus"

[versione verificata][versione verificata]
(Elenco dei Bonus forniti dagli Item)
(Tabella dei Bonus possibili negli Item)
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|[[Forte contro Diavoli]]
 
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|[[Forte contro Animali]]
 
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|[[Forte contro Zombie]]
 
|[[Forte contro Zombie]]
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|[[Resistenza Magia]]
 
|[[Resistenza Magia]]
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|[[Forza di Vita|Forza di Vita (VIT)]]
 
|[[Forza di Vita|Forza di Vita (VIT)]]
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|[[Intelligenza|Intelligenza (INT)]]
 
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|[[Forza|Forza (STR)]]
 
|[[Forza|Forza (STR)]]
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|[[Destrezza|Destrezza (DEX)]]
 
|[[Destrezza|Destrezza (DEX)]]
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Versione delle 16:21, 21 gen 2014

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Tabella dei Bonus possibili negli Item

La seguente tabella mostra i bonus possibili che può possedere un certo item:
indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il Rinforza Oggetto/Incanta Oggetto.
X indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.

Bonus Armi Bracciali Collane Orecchini Elmi Corazze Scudi Scarpe
Forte contro Esoterici X X
Forte contro Mezziuomini X X X
Forte contro Orchi X X X
Forte contro Diavoli X X X
Forte contro Animali X X X
Forte contro Zombie X X X
Resistenza Magia X X X X X
Resistenza Lampo X X X X X
Resistenza Fuoco X X X X X
Resistenza X X X X X
Difesa Spada X X X X
Difesa Spadone X X X X
Difesa Pugnale X X X X
Difesa Campana X X X X
Difesa Ventaglio X X X X
Resistenza Freccia X X X X
Forza di Vita (VIT) X X X X X X
Intelligenza (INT) X X X X X X
Forza (STR) X X X X X X
Destrezza (DEX) X X X X X X
Difesa contro Svenimento X X X X X X X
Difesa contro Rallentamento X X X X X X X
HP Bonus X X X X
MP Bonus X X X X
Possibilità sui Colpi Critici X X X X X
Possibilità sui Colpi che Trafiggono X X X X X
Velocità d'Attacco X X X X X X
Velocità Magia X X X X X X
Velocità di Movimento X X X X X X X
Valore di Attacco X X X X X X X
Possibilità di Svenimento X X X X X
Possibilità di Rallentamento X X X X X X
Possibilità di Avvelenamento X X X X X
Possibilità di Schivare Frecce X X X X X X
Danni Assorbiti da HP X X X X X X
Danni Assorbiti da MP X X X X X
Rigenerazione HP X X X X X X
Rigenerazione MP X X X X X X
Possibilità di prendere MP dall'Avversario X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang X X X X X
Possibilità sull'EXP Bonus X X X X X
Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale X X X X X X
Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale X X X X X X X
Danni Medi X X X X X X X
Danni Abilità X X X X X X X

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri: