Differenze tra le versioni di "Colpo Sfavillante"
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− | Questa skill, similmente a quanto accade con [[Annullare la Magia]], non viene ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]] - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus [[Resistenza contro Ninja|Possibilità di difesa dai Ninja]] e [[Resistenza Abilità|Resistenza contro i danni abilità]]. | + | *Questa skill, similmente a quanto accade con [[Annullare la Magia]], non viene ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]] - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus [[Resistenza contro Ninja|Possibilità di difesa dai Ninja]] e [[Resistenza Abilità|Resistenza contro i danni abilità]]. |
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+ | *Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo. | ||
− | + | *A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br> | |
− | + | *La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio. | |
− | La skill | + | *La skill si rafforza con l'aumento degli status [[DEX]], [[STR]] e [[INT]]. |
Versione delle 17:02, 13 mar 2018
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Colpo Sfavillante | Vedi | 60 | 210 | - | |
Maestro | Lancio di Luce | Vedi | 60 | 300 | - | |
Gran Maestro | Esplosione di Lampi | Vedi | 60 | 364 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo Sfavillante | Vedi | 60 | 450 | - |
Descrizione
- Questa skill, similmente a quanto accade con Annullare la Magia, non viene ridotta da alcuna difesa specifica - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus Possibilità di difesa dai Ninja e Resistenza contro i danni abilità.
- Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
- A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.
- La skill sbalza via gli avversari e può avvelenare il bersaglio.