Differenze tra le versioni di "Colpo Sfavillante"

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Questa skill, come anche [[Annullare la Magia]], non viene ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]]. Il tempo di ricarica di tale skill, è molto elevato; infatti è pari a 60 secondi che la rende una delle skill col cooldown più lungo.
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Questa skill, similmente a quanto accade con [[Annullare la Magia]], non viene ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]] - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus [[Resistenza contro Ninja|Possibilità di difesa dai Ninja]] e [[Resistenza Abilità|Resistenza contro i danni abilità]].  
Un'altra particolarità di questa skill è che, al contrario delle altre skill del Ninja Arciere, è una skill da contatto ravvicinato e non da distanza.<br>
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Può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.
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Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
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A differenza delle altre skill Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br>
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La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.

Versione delle 12:11, 2 feb 2016

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo Sfavillante.png Base Colpo Sfavillante Vedi 60 210 -
Icona Fascio Luminoso.png Maestro Fascio Luminoso Vedi 60 390 -
Icona Esplosione di Lampi.png Gran Maestro Esplosione di Lampi Vedi 60 447 -
Icona Esplosione di Lampi.png Maestro Perfetto Colpo Sfavillante Vedi 60 525 -


Descrizione

Questa skill, similmente a quanto accade con Annullare la Magia, non viene ridotta da alcuna difesa specifica - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus Possibilità di difesa dai Ninja e Resistenza contro i danni abilità.

Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.

A differenza delle altre skill Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.

La skill sbalza via gli avversari e può avvelenare il bersaglio.