Differenze tra le versioni di "Colpo Sfavillante"

[versione bozza][versione verificata]
(Descrizione)
(Descrizione)
Riga 44: Riga 44:
 
Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
 
Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
  
A differenza delle altre skill Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br>
+
A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br>
  
 
La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.
 
La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.

Versione delle 12:29, 2 feb 2016

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo Sfavillante.png Base Colpo Sfavillante Vedi 60 210 -
Icona Fascio Luminoso.png Maestro Fascio Luminoso Vedi 60 390 -
Icona Esplosione di Lampi.png Gran Maestro Esplosione di Lampi Vedi 60 447 -
Icona Esplosione di Lampi.png Maestro Perfetto Colpo Sfavillante Vedi 60 525 -


Descrizione

Questa skill, similmente a quanto accade con Annullare la Magia, non viene ridotta da alcuna difesa specifica - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus Possibilità di difesa dai Ninja e Resistenza contro i danni abilità.

Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.

A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.

La skill sbalza via gli avversari e può avvelenare il bersaglio.