Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"
[versione bozza] | [versione bozza] |
(Creata pagina con 'A quanto pare alcune skill di buff (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill. Non è an...') |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | A quanto pare alcune skill di buff (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill. | + | A quanto pare alcune [[skill]] di [[Gergo di Metin#B|buff]] (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill. |
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è facile ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti. | Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è facile ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti. | ||
Riga 165: | Riga 165: | ||
== Curiosità == | == Curiosità == | ||
− | Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare. | + | Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare. |
+ | [[Categoria:Abilità]] |
Versione delle 18:35, 1 lug 2011
A quanto pare alcune skill di buff (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill.
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è facile ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
|
|
|
|
Skill con K
Fin ora le skill in cui è stata verificata la presenza di K nella formula sono:
Curiosità
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.