Differenze tra le versioni di "Critico"

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Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro [[PG]] giocante, l'aumento è molto minore e dipende dall'upgrade dell'arma equipaggiata (si passa dal x1 di un attacco a mani nude al x1.3 circa di un arma+9).
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Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro [[PG]] giocante, il danno viene incrementato di un valore pari a 2.4 volte l'attacco fisico nominale dell'arma, sia su colpi normali, che su skill (anche magiche).
  
 
l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|vedi QUI]] per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un [[PG]] con [[attacco]] 500 attacca un mostro con [[difesa]] 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
 
l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|vedi QUI]] per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un [[PG]] con [[attacco]] 500 attacca un mostro con [[difesa]] 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.

Versione delle 22:37, 30 gen 2019

L'animazione di un critico

Un colpo critico è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro PG giocante, il danno viene incrementato di un valore pari a 2.4 volte l'attacco fisico nominale dell'arma, sia su colpi normali, che su skill (anche magiche).

l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; vedi QUI per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un mostro con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle skill, tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo).

Anche i mob possono effettuare colpi critici.

Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus o essere sotto l'effetto dell'abilità di Gilda "Rabbia del Dio Drago" o ancora essere sotto l'effetto di "Aiuto del Drago".

Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.

La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di livello tra il PG attaccante e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro mob o PG al livello 80.

Item che supportano il Bonus Critici

Possibilità di effettuare Colpi Critici è un Bonus presente sui seguenti oggetti:

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Critici
1%
2%
3%
5%
10%

Bonus presenti di base sugli item

Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini Lacrime di Cielo, Bracciale Lacrime di Cielo e Pietra del Colpo Mortale.

Protezione dai Critici

Il Bonus Resistenza contro Colpi Critici riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo critico.

Curiosità

Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):

Per un totale di 63% critici. Inoltre:

Raggiungendo quota 218.9% critici.