Dilania
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Dilaniare | Vedi | 12 | 45 | - | |
Maestro | Laceramento | Vedi | 12 | 90 | - | |
Gran Maestro | Carneficina | Vedi | 12 | 122 | - | |
Maestro Perfetto | Dilaniare | Vedi | 12 | 165 | - |
Descrizione
Dilaniare è l'unica skill che ha come effetto probabilità di Sanguinamento.
È una skill FISICA, e non MAGICA, e l'attacco base è influenzato dalla STR
È una skill ad area frontale, che colpisce 3 volte come Taglio a Tre Vie ma con una portata inferiore.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5. Tale valore è valido per ogni singolo colpo della combo.
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Danno Aumentato Dilaniare
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Dilaniare +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |