Differenze tra le versioni di "Discussione:Attacco"

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o precisamente così:
 
o precisamente così:
  
<%>=0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1)
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<%>=39+0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1)
  
 
L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[[Utente:Son Gohan|&#91;Wiki Mod&#93; Son Gohan ]] 16:50, 9 gen 2011 (CET)  </center>
 
L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[[Utente:Son Gohan|&#91;Wiki Mod&#93; Son Gohan ]] 16:50, 9 gen 2011 (CET)  </center>

Versione delle 17:51, 9 gen 2011

Per la formula dell'attacco fisico, si veda questo thread. La formula è stata testata da Raptor Longe, Sharkk123, MaximusDemon e me, e funziona correttamente.--[Wiki Mod] Son Gohan 10:43, 3 gen 2011 (CET)

È stata trovata finora un'espressione esplicita della % bonus per i Sura (forse valida anche per altre classi, ma non testata): può essere scritta approssimativamente così:

<%>=39+(DEX)*0.4535+(LIV-1)*0.225

o precisamente così:

<%>=39+0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1)

L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[Wiki Mod] Son Gohan 16:50, 9 gen 2011 (CET)