Differenze tra le versioni di "Discussione:Attacco"
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o precisamente così: | o precisamente così: | ||
− | <%>=0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1) | + | <%>=39+0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1) |
L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 16:50, 9 gen 2011 (CET) </center> | L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 16:50, 9 gen 2011 (CET) </center> |
Versione delle 17:51, 9 gen 2011
Per la formula dell'attacco fisico, si veda questo thread. La formula è stata testata da Raptor Longe, Sharkk123, MaximusDemon e me, e funziona correttamente.--[Wiki Mod] Son Gohan 10:43, 3 gen 2011 (CET)
È stata trovata finora un'espressione esplicita della % bonus per i Sura (forse valida anche per altre classi, ma non testata): può essere scritta approssimativamente così:
o precisamente così:
<%>=39+0.4535*(-1+ceil(floor((DEX+1)/4.5)*4.5))+0.225(LIV-1)
L'espressione 2 è migliore perché l'aumento della % è discreto, non avviene ad ogni aggiunta di punto DEX, ma solo una volta ogni 4.5 punti (il che spiega la complessità della 2^ espressione). Il risultato ottenuto ha un errore massimo di +/- 1 punto percentuale, quindi praticamente trascurabile. --[Wiki Mod] Son Gohan 16:50, 9 gen 2011 (CET)