Differenze tra le versioni di "Evasione"
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− | [[Paura]] è l'unica skill in grado di fornire % di Evasione (da attacchi da lontano). Non esiste alcuna skill che permetta di evadere gli attacchi fisici. | + | [[Paura]] è l'unica [[skill]] in grado di fornire % di Evasione (da attacchi da lontano). Non esiste alcuna skill che permetta di evadere gli [[attacco|attacchi fisici]]. |
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
Versione delle 11:18, 16 ago 2011
Da non confondere con: Elusione
L'Evasione è un parametro secondario associato ad un PG o ad un Mob, e ne rappresenta la capacità di schivare attacchi fisici. Quando ciò avviene, al posto del numero di danni inflitti, nell'animazione di gioco appare la scritta "MISS" (mancato in inglese) e l'attacco non infligge alcun danno. L'Evasione può prevenire o attacchi fisici (Bonus "possibilità di bloccare l'attacco corporale") o attacchi da lontano (Bonus "possibilità di schivare frecce"): NON previene in alcun modo le skill.
Un PG ha solo due modi per ottenere una % di Evasione:
- montando sull'armatura una Pietra dell'Evasione o una Pietra dell'Inchino (fino a 8%);
- ottenendo un Bonus da un'Item (fino a 15% per item).
Altro sull'Evasione
L'Evasione non va confusa con l'Elusione, a cui non è associata in alcun modo.
L'Evasione data dalla "possibilità di schivare frecce" è in grado di bloccare qualunque attacco da lontano, come quelli delle Dryadi o delle Scimmie.
Paura è l'unica skill in grado di fornire % di Evasione (da attacchi da lontano). Non esiste alcuna skill che permetta di evadere gli attacchi fisici.
Il massimo valore di Evasione raggiungibile è 53%, ottenibile tramite:
- Una Pietra dell'Evasione+4;
- Scarpe di Qilin+9;
- Uno Scudo con 15% blocco;
- Un'elmo del 60 +9.