Differenze tra le versioni di "Paura"

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Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
 
Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
  

Versione delle 16:40, 18 set 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Paura.png Base Paura Vedi 100 66 65
File:PauraM.png Maestro Grande paura Vedi 100 120 110
File:PauraGM.png Gran Maestro Terrore Vedi 100 158 145
File:PauraGM.png Maestro Perfetto Paura Vedi Vedi2 100 210 185


Gpaura.png

Descrizione

Paura è la skill con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.

Attivando Paura i mob aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".


Valore di attacco avversario diminuito

L'effetto di "Valore di attacco avversario diminuito" non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell'avversario diminuito e questo significa che la difesa del sura verrà calcolata dopo l'effetto di Paura:

Esempio:

1000 danni avversari, Paura a M1 (-15%), 400 difesa:

(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con Paura attiva;

invece con un effetto analogo di Benedizione sempre del 15% al posto di Paura:

(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con Benedizione attiva.

In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione.


Aumento della skill in funzione del livello

  • lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
  • M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
  • G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
  • P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%