Differenze tra le versioni di "Penetrazione"

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(Numero massimo di colpi)
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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
 
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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====Formula della Skill====
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La formula che determina il valore di attacco perduto dall'avversario colpito da Penetrazione segue questa formula:
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Dove il '''-''' rappresenta che la skill Penetrazione toglie danno;<br/>
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ATK è l'attacco del personaggio (e non dell'arma) che può essere massimo e minimo, quindi noi possiamo calcolare il danno minimo che questa skill può effettuare e quello massimo.Questi valori poi saranno uguali a quelli riportati nella skill in game;<br/>
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STR è la [[Str|Forza]];<br/>
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CON è la [[Vit|Vitalità]];<br/>
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K è la [[Costante delle Skill]].<br/>
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Come possiamo notare la skill Penetrazione dipende non solo dalla [[Str|Forza]] ma anche dalla [[Vit|Vitalità]].<br/>
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Supponendo che un personaggio abbia come ATK: 500-550, come STR: 90, come VIT: 90 e che questa skill sia di livello M1.La formula sarà in questo modo:<br/>
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-(2,3 * 500 + (4 * 500 + 90 * 4 + 90))* 0,50  =  -1800 (danno minimo)<br/>
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-(2,3 * 550 + (4 * 550 + 90 * 4 + 90))* 0,50  =  -1957 (danno massimo)<br/>
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Questa skill Penetrazione toglierà come danno minimo 1800 e come massimo 1957. Quindi se dovessimo supporre di avere questa skill Penetrazione a M1 in game, nel danno vi verrà scritto 1800-1957.
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Il '''0,50''' che ho usato nella formula è la [[Costante delle Skill]]
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==

Versione delle 11:52, 30 ago 2011

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:P-peneb.png Base Penetrazione Vedi 15 86 -
File:P-penem.png Maestro Ondata di pressione Vedi 15 120 -
File:P-peneg.png Gran Maestro Attacco Tsunami Vedi 15 158 -
File:P-peneg.png Maestro Perfetto Penetrazione Vedi 15 210 -


Particolarità della skill

Trascurando le difese nemiche, e a parità di livello con le altre, Penetrazione è la skill che infligge più danni di tutte. Colpisce i nemici che si trovano davanti al PG entro un raggio d'azione piuttosto breve.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Numero massimo di colpi

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Formula della Skill

La formula che determina il valore di attacco perduto dall'avversario colpito da Penetrazione segue questa formula:

File:FormulaPenetrazione.jpg

Dove il - rappresenta che la skill Penetrazione toglie danno;
ATK è l'attacco del personaggio (e non dell'arma) che può essere massimo e minimo, quindi noi possiamo calcolare il danno minimo che questa skill può effettuare e quello massimo.Questi valori poi saranno uguali a quelli riportati nella skill in game;
STR è la Forza;
CON è la Vitalità;
K è la Costante delle Skill.
Come possiamo notare la skill Penetrazione dipende non solo dalla Forza ma anche dalla Vitalità.
Supponendo che un personaggio abbia come ATK: 500-550, come STR: 90, come VIT: 90 e che questa skill sia di livello M1.La formula sarà in questo modo:
-(2,3 * 500 + (4 * 500 + 90 * 4 + 90))* 0,50 = -1800 (danno minimo)
-(2,3 * 550 + (4 * 550 + 90 * 4 + 90))* 0,50 = -1957 (danno massimo)
Questa skill Penetrazione toglierà come danno minimo 1800 e come massimo 1957. Quindi se dovessimo supporre di avere questa skill Penetrazione a M1 in game, nel danno vi verrà scritto 1800-1957. Il 0,50 che ho usato nella formula è la Costante delle Skill

Curiosità

Record danni con Penetrazione Soad89 - 59290 (fonte: Guinness dei Primati IT)

Penetrazione è una tra le skill più facili da evitare, infatti si consiglia di usarla mentre il nemico è stunnato, in caso di antistun ci si deve affidare alle proprie abilità.

Il Re Fiamma utilizza una skill simile a questa.