Differenze tra le versioni di "Penetrazione"
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+ | ATK è l'attacco del personaggio (e non dell'arma) che può essere massimo e minimo, quindi noi possiamo calcolare il danno minimo che questa skill può effettuare e quello massimo.Questi valori poi saranno uguali a quelli riportati nella skill in game;<br/> | ||
+ | STR è la [[Str|Forza]];<br/> | ||
+ | CON è la [[Vit|Vitalità]];<br/> | ||
+ | K è la [[Costante delle Skill]].<br/> | ||
+ | Come possiamo notare la skill Penetrazione dipende non solo dalla [[Str|Forza]] ma anche dalla [[Vit|Vitalità]].<br/> | ||
+ | Supponendo che un personaggio abbia come ATK: 500-550, come STR: 90, come VIT: 90 e che questa skill sia di livello M1.La formula sarà in questo modo:<br/> | ||
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+ | -(2,3 * 550 + (4 * 550 + 90 * 4 + 90))* 0,50 = -1957 (danno massimo)<br/> | ||
+ | Questa skill Penetrazione toglierà come danno minimo 1800 e come massimo 1957. Quindi se dovessimo supporre di avere questa skill Penetrazione a M1 in game, nel danno vi verrà scritto 1800-1957. | ||
+ | Il '''0,50''' che ho usato nella formula è la [[Costante delle Skill]] | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== |
Versione delle 11:52, 30 ago 2011
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:P-peneb.png | Base | Penetrazione | Vedi | 15 | 86 | - |
File:P-penem.png | Maestro | Ondata di pressione | Vedi | 15 | 120 | - |
File:P-peneg.png | Gran Maestro | Attacco Tsunami | Vedi | 15 | 158 | - |
File:P-peneg.png | Maestro Perfetto | Penetrazione | Vedi | 15 | 210 | - |
Particolarità della skill
Trascurando le difese nemiche, e a parità di livello con le altre, Penetrazione è la skill che infligge più danni di tutte. Colpisce i nemici che si trovano davanti al PG entro un raggio d'azione piuttosto breve.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di colpi
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Formula della Skill
La formula che determina il valore di attacco perduto dall'avversario colpito da Penetrazione segue questa formula:
Dove il - rappresenta che la skill Penetrazione toglie danno;
ATK è l'attacco del personaggio (e non dell'arma) che può essere massimo e minimo, quindi noi possiamo calcolare il danno minimo che questa skill può effettuare e quello massimo.Questi valori poi saranno uguali a quelli riportati nella skill in game;
STR è la Forza;
CON è la Vitalità;
K è la Costante delle Skill.
Come possiamo notare la skill Penetrazione dipende non solo dalla Forza ma anche dalla Vitalità.
Supponendo che un personaggio abbia come ATK: 500-550, come STR: 90, come VIT: 90 e che questa skill sia di livello M1.La formula sarà in questo modo:
-(2,3 * 500 + (4 * 500 + 90 * 4 + 90))* 0,50 = -1800 (danno minimo)
-(2,3 * 550 + (4 * 550 + 90 * 4 + 90))* 0,50 = -1957 (danno massimo)
Questa skill Penetrazione toglierà come danno minimo 1800 e come massimo 1957. Quindi se dovessimo supporre di avere questa skill Penetrazione a M1 in game, nel danno vi verrà scritto 1800-1957.
Il 0,50 che ho usato nella formula è la Costante delle Skill
Curiosità
Record danni con Penetrazione Soad89 - 59290 (fonte: Guinness dei Primati IT)
Penetrazione è una tra le skill più facili da evitare, infatti si consiglia di usarla mentre il nemico è stunnato, in caso di antistun ci si deve affidare alle proprie abilità.
Il Re Fiamma utilizza una skill simile a questa.