Differenze tra le versioni di "Resistenze Elementali"

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==Funzionamento delle Resistenze Elementali==
 
==Funzionamento delle Resistenze Elementali==
A seguito dell'update [http://board.metin2.it/board690-news/board24-news-e-comunicazioni-dal-gioco/397032-la-roccia-del-drago-scuro-l-inizio-di-una-nuova-era/#post2692094 La Roccia del Drago Scuro], il [[Attacco|danno]] effettuato dai [[mob]] viene diviso in due parti: la parte "normale" e la parte "elementale"; questo significa che, ad esempio, un [[Salice Fantasma]] effettuerà un danno che è per il (esempio) 70% corporale e il 30% danno da Terra (inteso come elemento). In questo caso, se quell'Albero avesse un danno di base di 1000, di quei 1000 punti totali 700 saranno danno "normale" e 300 danno "elementale". Questo significa che un Bonus +30% Resistenza Terra contribuirà a diminuire i 300 punti di danno elementale del 30%. Il danno finale subìto sarà pertanto '''700 + 300*(1-0.3) = 910'''.  
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Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco ([https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/36413-Arriva-l-update-17-5/?postID=512914#post512914 Tempio dello Zodiaco]) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, segnalato da una delle apposite icone che appare a sinistra della barra delle informazioni una volta selezionato il bersaglio, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio [[Resistenza all'Oscurità]] quando si viene attaccati da un [[Demone Arciere]] diminuisce il danno ricevuto.
  
Questo vale per tutti i Bonus di Resistenza Elementale.
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Tale bonus è considerato di [[Bonus#Bonus_I|tipo I]], il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci.
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Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come [[Benedizione]] e la [[Difesa Frecce]]), che invece sono di [[Bonus#Bonus_II|tipo II]] può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il [[Demone Arciere]] prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza all'oscurità:
  
La formula generale per calcolare la riduzione del danno data dalla Resistenza Elementale è:
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Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.
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Con 20 Resistenza all'Oscurità il danno subito sarà di (500*0.8) - 400 = 0.
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Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente:
  
 
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* '''RE''' sta per ''resistenza elementale '''in numero''' (ovvero 10% = 10)''.
 
* '''RE''' sta per ''resistenza elementale '''in numero''' (ovvero 10% = 10)''.
  
Non è ancora stato accertato come le Resistenze Elementali influenzino il danno finale completo (contando anche tutti gli altri Bonus del PG), ma è assai probabile che contino come [[Trafiggenti#Bonus II|Bonus II]] nella [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|formula del Danno Finale]].
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Tutto questo senza calcolare la Difesa fisica o le altre resistenze. Fare ulteriori test da parte dell'utenza risulta al momento molto difficile, data la scarsa reperibilità dei Talismani.
 
 
 
 
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 02:42, 18 giu 2018

I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob. Esistono sei differenti categorie o nature elementali, designate da uno specifico simbolo che permette di riconoscerle, visualizzandole nel menu in alto che appare quando si seleziona un mostro oppure un PG che abbia equipaggiato un talismano.

I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:

Resistenze Elementali
Icona Elemento Vento.png Resistenza Vento Icona Elemento Lampo.png Resistenza Lampo Icona Elemento Fuoco.png Resistenza Fuoco
Icona Elemento Oscurità.png Resistenza all'Oscurità Icona Elemento Ghiaccio.png Resistenza Ghiaccio Icona Elemento Terra.png Resistenza Terra

Resistenze Elementali da Oggetti

Prima della versione di gioco 17.5 infatti le uniche resistenze elementali ottenibili su equipaggiamenti erano Vento, Lampo, Fuoco, mentre le rimanenti resistenze elementali erano ottenibili solo mediante alchimia. Dalla versione di gioco 17.5 sono stati introdotti dei nuovi equipaggiamenti, i Talismani, sui quali è possibile ottenere come bonus le resistenze elementali Oscurità, Ghiaccio e Terra.
Segue una schematizzazione della situazione attuale:

Oggetti con Resistenze Elementali casuali

Tali resistenze elementali sono ottenibili tramite l'aggiunta di bonus casuali sugli oggetti:

Percentuali possibili per le resistenze casuali
Icona Elemento Vento.png Icona Elemento Lampo.png Icona Elemento Fuoco.png Icona Elemento Oscurità.png Icona Elemento Ghiaccio.png Icona Elemento Terra.png
Icona Bracciale con Zaffiri.png Bracciali Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Elmo Magico.png Elmi Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Corazza d'Acciaio Blu.png Armature Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Talismano Ghiaccio.png Talismani No.png No.png No.png Tick.png Tick.png Tick.png

I livelli dei bonus sono quelli riassunti nella seguente tabella:

Percentuali possibili per le resistenze casuali

Icona Bracciale con Zaffiri.pngIcona Elmo Magico.pngIcona Corazza d'Acciaio Blu.png

+2% +4% +6% +10% +15%

Icona Talismano Ghiaccio.png

+5% +10% +15% +20% +25%

Oggetti con Resistenze Elementali di base

In altri tipi di oggetti tali resistenze si ritrovano come bonus di base il cui valore in percentuale aumenta con l'aumentare dell'up dell'oggetto.
Segue uno schema di tali oggetti suddivisi per il tipo di resistenza.

Oggetti con Resistenze Elementali di base
Icona Elemento Vento.png Collana d'Argento (Lv 15) Scarpe con Fili d'Oro (Lv 23)
Icona Elemento Lampo.png Collana di Rame (Lv 8) Scarpe in Legno (Lv 17)
Icona Elemento Fuoco.png Collana di Legno (Lv 1) Scarpe Pelle di Bambu (Lv 9)

Le percentuali delle resistenze seguono il seguente incremento per tutti gli oggetti nella tabella precedente.

Percentuali possibili per le resistenze di base
Up +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Valore +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%

Resistenze Elementali su Alchimia

Tutte le resistenze elementali sono presenti sulle pietre del Drago in base alla tipologia e ai diversi miglioramenti (classe, grado di chiarezza e livello).
Il seguente schema chiarisce la ripartizione delle resistenze:

Resistenze Elementali su Alchimia
Icona Elemento Vento.png Pietra del Drago Giada Icona Giada Leggendaria Eccellente.png
Icona Elemento Lampo.png Pietra del Drago Granato Icona Granato Leggendario Eccellente.png
Icona Elemento Fuoco.png Pietra del Drago Rubino Icona Rubino Leggendario Eccellente.png
Icona Elemento Oscurità.png Pietra del Drago Onice Icona Onice Leggendario Eccellente.png
Icona Elemento Ghiaccio.png Pietra del Drago Diamante Icona Diamante Leggendario Eccellente.png
Icona Elemento Terra.png Pietra del Drago Zaffiro Icona Zaffiro Leggendario Eccellente.png

Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall'1% al 12% in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.
L'unica percentuale non ottenibile è quella del 10%.

Classificazione dei Mob in base all'Elemento

Lavori In Corso.png LAVORI IN CORSO Lavori In Corso.png
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Lo staff ringrazia per la comprensione.


Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina.

Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob:

Tipo di Resistenza Mob contro cui è efficace
Resistenza Vento Selvaggi, Esoterici, Rane, Tartaruga del Deserto Grande, Lemuri, Manticore, En-Tai, Ochao
Resistenza Lampo Setaou, Ciclopi, Amazzoni, Ladri e Assassini
Resistenza Fuoco Mostri del Fuoco
Resistenza all'Oscurità Demoni
Resistenza Ghiaccio Mostri del Ghiaccio, Tritoni, Crostacei, Sovrano En-Tai, Bagjanamu, Guardia del Corpo Lemure, Guardia del Corpo Ochao
Resistenza Terra Alberi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Ogre, Gnoll, Giganti, Jotun Thrym

Funzionamento delle Resistenze Elementali

Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco (Tempio dello Zodiaco) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, segnalato da una delle apposite icone che appare a sinistra della barra delle informazioni una volta selezionato il bersaglio, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio Resistenza all'Oscurità quando si viene attaccati da un Demone Arciere diminuisce il danno ricevuto.

Tale bonus è considerato di tipo I, il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come Benedizione e la Difesa Frecce), che invece sono di tipo II può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il Demone Arciere prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza all'oscurità:

Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.

Con 20 Resistenza all'Oscurità il danno subito sarà di (500*0.8) - 400 = 0.

Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente:

Formula Resistenze Elementali.png

  • DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
  • DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
  • DE sta per danno elementale
  • RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).

Tutto questo senza calcolare la Difesa fisica o le altre resistenze. Fare ulteriori test da parte dell'utenza risulta al momento molto difficile, data la scarsa reperibilità dei Talismani.