Resistenze Elementali

I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob.

I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:

Tipo di Resistenza Mob contro cui è efficace
Resistenza Vento Esoterici, Rane, Lemuri, Manticore
Resistenza Lampo Setaou, Giganti, Ciclopi, Amazzoni, Ladri e Assassini
Resistenza Fuoco Mostri del Fuoco
Resistenza all'Oscurità Demoni
Resistenza Ghiaccio Mostri del Ghiaccio, Tritoni, Crostacei
Resistenza Terra Alberi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Ogre, Gnoll

Funzionamento delle Resistenze Elementali

A seguito dell'update La Roccia del Drago Scuro, il danno effettuato dai mob viene diviso in due parti: la parte "normale" e la parte "elementale"; questo significa che, ad esempio, un Salice Fantasma effettuerà un danno che è per il (esempio) 70% corporale e il 30% danno da Terra (inteso come elemento). In questo caso, se quell'Albero avesse un danno di base di 1000, di quei 1000 punti totali 700 saranno danno "normale" e 300 danno "elementale". Questo significa che un Bonus +30% Resistenza Terra contribuirà a diminuire i 300 punti di danno elementale del 30%. Il danno finale subìto sarà pertanto 700 + 300*(1-0.3) = 910.

Questo vale per tutti i Bonus di Resistenza Elementale.

La formula generale per calcolare la riduzione del danno data dalla Resistenza Elementale è:

Formula Resistenze Elementali.png

  • DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
  • DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
  • DE sta per danno elementale
  • RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).

Non è ancora stato accertato come le Resistenze Elementali influenzino il danno finale completo (contando anche tutti gli altri Bonus del PG), ma è assai probabile che contino come Bonus II nella formula del Danno Finale.