Differenze tra le versioni di "Template:Armi+15/Layout"

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!Dove craftarla
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{{#if: {{{Informazioni| }}} | ! valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="4" {{!}} '''Informazioni Aggiuntive'''

Versione delle 00:42, 20 mar 2020

Livello Minimo
{{{Livello}}}
Slot
{{{Slot}}}
Classe
{{{Classe}}}
Icona
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'arma


Bonus
Nessuno Bonus Disponibile

Numero errato di slot. Inserisci da un minimo di 1 ad un massimo di 3 slot


Guida al Template

N.B. anche se sembra che il template faccia schifo, è per via degli includeonly attorno alle immagini (se non ci sono le immagini vengono segnalate come file richiesti).

Parametri fondamentali:

  • Livello: Livello dell'arma. Nel caso di Livello variabile in base all'up, scrivere il livello massimo e minimo separati da un segno - (Es. 80-90)
  • Classe: Specificare la classe (o le classi) che può utilizzare l'arma (racchiudendole fra due parentesi quadre)
  • Slot: Numero di slot per le pietre spirituali
  • Tipo: In base al tipo dell'arma scrivere uno fra (scrivere la 1° lettera maiuscola): Spada, Spadone, Arco, Pugnale, Campana, Ventaglio
  • Descrizione: Descrizione dell'arma se presente
  • ComeSiOttiene: Elencare il drop e/o i metodi per ottenere l'arma
  • Informazioni: Informazioni aggiuntive sull'arma QUESTO PARAMETRO È FACOLTATIVO

Nota bene: Per il "Come si ottiene" dividere i metodi copiando le 3 righe seguenti, sostituendo la parte in corsivo (ovviamente se l'arma non può essere ottenuta in un determinato modo, togli quella riga):
'''Drop''': Mob che droppano l'arma <br>
'''Forzieri''': Forzieri che droppano l'arma <br>
'''NPC''': NPC che vendono l'arma. <br>

'''Altro''': Ad esempio, drop alternativo <br>

Nel caso sia un arma epica scrivere su NPC:
"[[Seon-Pyeong]] portando una [[Inserisci qui la relativa arma del 65]]+9. Vedi anche [[Item Epici]]" <br>

I Bonus: Per indicare tutti i bonus è necessario utilizzare il Template:SlotBonus+15 inserendolo per ogni bonus presente nell'arma nel parametro BonusItem