Differenze tra le versioni di "Template:Gioielli/Layout"

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| {{#if: {{{Liv|}}} | {{{Liv}}} | ? }}
 
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| Tutte
 
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| align="center" colspan="2" | {{#ifeq: {{{Tipo}}} | Cinture |[[Pietra di Fiamma Rossa]] [[File:Icona Pietra di Fiamma Rossa.png]]
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                           |1=[[Legno Fossile]] [[File:Icona_Legno_Fossile.png]]
 
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{| width="100%"
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|!valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background:#1f0e02; color:#f0d9a2;" width="100%" colspan="4"{{!}}'''6° e 7° Bonus'''
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|- align="center"
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{{#if: {{{Item67| }}} |
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{{!}} ''Per inserire il 6° e 7° Bonus in quest'oggetto è necessario {{Link|{{{Item67}}}}}
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{{!}} {{Craft/67Bonus|Item={{PAGENAME}}|Frammento={{{Item67}}}}}
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{{!}} rowspan="2" {{!}}  ''Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'oggetto
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<!-- Tabella Drop e Extra -->
 
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Corrispondono ai valori dei bonus conferiti quando nel Gioiello è inserito un minerale Raffinato.<br>
 
Corrispondono ai valori dei bonus conferiti quando nel Gioiello è inserito un minerale Raffinato.<br>
 
Il primo numero del nome del parametro è il numero dello slot, il secondo quello del bonus.
 
Il primo numero del nome del parametro è il numero dello slot, il secondo quello del bonus.
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*<nowiki> |Item67 </nowiki>
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Nome del frammento necessario ad aggiungere 6° e 7° Bonus
  
 
*<nowiki> |Drop </nowiki>
 
*<nowiki> |Drop </nowiki>

Versione delle 23:46, 12 giu 2019

Inventario Gioielli.png
CollaneBlocco Collane.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
ScarpeBlocco Stivali.png
TalismaniBlocco Talismani.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Min. Raffinato
? Tutte -
Bonus Slot a +9
N° Slot 1 2 3
{{{Extra1N}}} {{{Bonus11}}} {{{Bonus21}}} {{{Bonus31}}}
Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'oggetto
Dove/da chi si trova:

{{{Drop}}}


Guida al Template

Il template accetta i seguenti Parametri:

  • |Liv

Banale, è il livello minimo in cui il Gioiello è indossabile.

  • |Tipo

Accetta solo 4 valori: Bracciali, Orecchini, Collane, Cinture.

  • |Extra1N, |Extra2N, |Extra3N, |Extra4N, |Extra5N

Sono i nomi dei bonus che possiede il gioiello.

  • |Extra1, |Extra2, |Extra3, |Extra4, |Extra5

Stessa funzione che hanno nel Template:Chunk, servono per inserire i vari bonus che ha il gioiello.

ATTENZIONE: I valori devono essere inseriti col Template:Elenco2 e NON col Template:ElencoNome o Template:Elenco.

  • |SIP

Parametro da utilizzare solo se il Tipo è Cinture. Indica il numero di Slot Utilizzabili per le Pozioni, utilizza il Template:Elenco2 come per il parametro Extra1N.

  • |Bonus11, |Bonus12, |Bonus21, |Bonus22, |Bonus31, |Bonus32

Corrispondono ai valori dei bonus conferiti quando nel Gioiello è inserito un minerale Raffinato.
Il primo numero del nome del parametro è il numero dello slot, il secondo quello del bonus.

  • |Item67

Nome del frammento necessario ad aggiungere 6° e 7° Bonus

  • |Drop

Inserire la lista dei mob/metin/forzieri in cui si può trovare il gieiello.

  • |Altro

Opzionale, serve per inerire informazioni che non rientrano nei parametri precedenti.