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|-
 
| align="center" height="60px" | {{#if: {{{Sottocategoria|}}} | {{#switch: {{{Sottocategoria}}}
 
| Esoterici
 
| Rane
 
| Lemuri
 
| Manticore = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Vento]].
 
| Ochao
 
| En-Tai = ''Non ancora scoperta''
 
| Setaou
 
| Giganti
 
| Ciclopi =  Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Lampo]].
 
| Mostri del Fuoco = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Fuoco]].
 
| Demoni = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza all'Oscurità]].
 
| Mostri del Ghiaccio
 
| Tritoni
 
| Crostacei = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Ghiaccio]].
 
| Alberi
 
| Ogre
 
| Gnoll = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Terra]].
 
|Amazzoni, Ladri e Assassini = {{#switch: {{PAGENAME}}
 
|Amazzone Ladro Rosso Brutale
 
|Asssassino Ladro Rosso Brutale
 
|Mago Ladro Rosso Brutale
 
|Boia Ladro Rosso Brutale
 
|Generale Bianco
 
|Testa di Teschio Brutale
 
|Capo Rosso Brutale  = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Lampo]]. |Amazzone Ladro Rosso
 
|Assassino Ladro Rosso
 
|Mago Ladro Rosso
 
|Boia Ladro Rosso
 
|Generale Nero
 
|Testa di Teschio
 
|Capo Rosso = Il danno di questo [[Mob]] viene ridotto dal bonus [[Resistenza Terra]].}}
 
| #default = ''Nessuna''
 
}} | ''Nessuna''}}
 
|-
 
|valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" height="20px" width="441px"|'''Utile per le [[Missioni|<font color=#f0d9a2>Missioni]]'''
 
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! width="882px" valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;"{{!}} '''Dove si trova'''
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<includeonly>{{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria}}}}}}}{{#if: {{{Sottocategoria2| }}} | {{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria2}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria2}}}}} }} }}[[Categoria:Mostri]]{{#if: {{{Sottocategoria|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria}}}]] | [[Categoria:MobSenzaSottoCategoria]]}}{{#if: {{{Sottocategoria2|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria2}}}]]}}{{#if: {{{Elemento|}}} | {{#switch: {{{Elemento}}}
[[Categoria:Mostri]][[Categoria:{{{Sottocategoria}}}]]</includeonly>
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| Fuoco = [[Categoria:Elemento Fuoco]]
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| Ghiaccio = [[Categoria:Elemento Ghiaccio]]
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+
| Vento = [[Categoria:Elemento Vento]]
[[Categoria:Template|{{PAGENAME}}]]
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| Terra = [[Categoria:Elemento Terra]]
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| Oscurità = [[Categoria:Elemento Oscurità]]
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| Lampo = [[Categoria:Elemento Lampo]]
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}}}}</includeonly></onlyinclude>
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<noinclude>[[Categoria:Template|{{PAGENAME}}]]
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== Guida all'utilizzo ==
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Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
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*Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione
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*DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
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*Liv = Livello del Mostro
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*EXP = Exp del Mostro
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*EXPCampione = Exp Campione del Mostro
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*Grado = Grado del Mostro
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*Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
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*Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
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*Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
 +
*Drop = Contiene i drop del mostro
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*Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro
 +
*Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
 +
*Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
 +
*Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
 +
*Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
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*InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
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**'''S''' = Resiste allo status Stordimento
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**'''R''' = Resiste allo status Rallentamento
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**'''V''' = Resiste allo status Avvelenamento
 +
**'''B''' = Resiste allo status Sanguinamento
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**'''P''' = È immune all'abilità Paura
 +
**'''SR''' = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
 +
**'''RP''' = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
 +
**'''SRP''' = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
 +
**'''SRVP''' = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
 +
**'''TUTTE''' = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
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**'''NESSUNA''' = Non resiste a nessuno status.
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*InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
 +
**'''A''' = Il mostro è aggressivo
 +
**'''S''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
 +
**'''R''' = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
 +
**'''V''' = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
 +
**'''C''' = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
 +
**'''AS''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
 +
**'''AR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
 +
**'''AC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
 +
**'''AS''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
 +
**'''AV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
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**'''RC''' = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
 +
**'''SC''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
 +
**'''SV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
 +
**'''VC''' = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
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**'''ARV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
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**'''ARC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
 +
**'''ASC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
 +
**'''AVC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
 +
**'''ASV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
 +
**'''ASR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
 +
**'''SRV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
 +
**'''SVC''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
 +
**'''ASVC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
 +
**'''ASRV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
 +
**'''TUTTE'''= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
 +
**'''NESSUNA''' = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo
 +
 
 +
 
 +
Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti:
 +
*[[:Categoria:UCMobBonus]] che contiene tutte le pagine con il bonus Forte Contro mancante
 +
*[[:Categoria:UCInterazioniMob]] che contiene tutte le pagine con una delle due interazioni mancanti (InterazioniRes o InterazioniStatus)
 +
*[[:Categoria:UCExpMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro EXP vuoto
 +
*[[:Categoria:UCDropMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto.
 +
*[[:Categoria:MobSenzaSottoCategoria]] che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto.
 +
*[[:Categoria:MobSenzaMappaSpawn]] che contiene tutte le pagine con il parametro Luogo vuoto.
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Versione attuale delle 21:54, 14 feb 2022

Nessuna immagine caricata
Livello Grado EXP
Sconosciuto Non Conosciuto Non Conosciuta
Bonus "Forte Contro" efficace

Non Conosciuto

Mappe e Zona di Spawn
Mappa di apparizione sconosciuta
Drop
Nessuno conosciuto

Guida all'utilizzo

Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.

  • Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione
  • DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
  • Liv = Livello del Mostro
  • EXP = Exp del Mostro
  • EXPCampione = Exp Campione del Mostro
  • Grado = Grado del Mostro
  • Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
  • Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
  • Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
  • Drop = Contiene i drop del mostro
  • Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro
  • Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
  • Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
  • Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
  • Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
  • InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
    • S = Resiste allo status Stordimento
    • R = Resiste allo status Rallentamento
    • V = Resiste allo status Avvelenamento
    • B = Resiste allo status Sanguinamento
    • P = È immune all'abilità Paura
    • SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
    • RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
    • TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
    • NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
  • InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
    • A = Il mostro è aggressivo
    • S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
    • R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
    • V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
    • C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
    • AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
    • RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
    • SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
    • ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
    • ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
    • ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
    • ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
    • SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
    • NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo


Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti: