Teoria dell'Evoluzione dei Pet

Versione del 20 ago 2017 alle 15:51 di Olthir (discussione | contributi) (Fattori Incrementali delle Statistiche)

Premesse della Teoria

Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:

  • Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.
  • I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: Mini Scimmia, Mini Ragno, Mini Razador, Mini Nemere.

Taglia dei Pet

Esistono in gioco 3 diverse taglie del Pet, che sono del tutto casuali e scelti dalla sorte alla nascita dell'animale. Esse sono state individuate in base alle dimensioni del Pet:

  • Piccola
  • Media
  • Grande

È solamente un effetto grafico, non vuol dire che un animale di taglia piccola, possieda basse caratteristiche.

Fattori Incrementali delle Statistiche

I fattori che modificano le statistiche sono principalmente due:

  • Modello evolutivo: il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle statistiche nel corso della sua vita.
  • Età: l'età del pet influenza l'evoluzione delle statistiche di un pet, indipendentemente da che stadio evolutivo o livello esso si trovi.

Poiché l'età influenza solamente le statistiche future di un pet, questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.
È qualcosa di lento, si tratta di mesi, non giorni, e non bisogna aspettarsi che si possano vedere dei risultati su pet giovani, come per esempio su un pet di 5 giorni.
I pet più anziani, invece, subiscono un aumento di statistiche: per esempio, se si prende un pet modello 4 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto della sua vita, che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.
Non è attualmente conosciuto il numero o valore dell'età tale per cui questo incremento si evidenzi.
Dai 30 giorni in su è possibile iniziare a vedere qualche cambiamento negli incrementi futuri delle statistiche ed avanzando con l'età, si noteranno sempre di più.
Una media stimata per vedere il primo incremento si aggira attorno ai 100 giorni.
Se un pet muore e gli anni vengono resettati, questo non perderà le statistiche aumentate passate ma poiché avrà un età giovane (riparte da 1 giorno di vita), ripartirà ad aumentare le statistiche con l'aumento standard definito dal modello evolutivo base.

Modelli Evolutivi

Analizzando l'evoluzione di esemplari, si è riuscito a stilare dei modelli evolutivi, che predicono pertanto come il Pet si comporterà per tutti i suoi livelli e incrementi futuri.
Si tratta pertanto di classificare un esemplare in due differenti tipi di caratterizzazione, che evolvono in maniera del tutto distinta l'una dall'altra.
Dalle prove sperimentali effettuate in gioco, si è potuto capire che il numero di aumenti delle statistiche dell'animale non erano casuali, ma seguivano uno schema ben preciso, perché in base al modello che si analizzava, questo aveva un numero ben preciso di aumenti di statistiche.
Fattore determinante nell'individuazione di modelli evolutivi è il livello in cui avviene il primo incremento di statistiche dell'animale; questo ci ha portato a capire che poiché non tutti gli animali aumentavano la prima statistica allo stesso livello, si è teorizzato che alla nascita, dopo che il pet esce dall'Incubatrice, avverrà una selezione su quale modello seguirà l'animale.
I modelli scoperti fino ad ora sono due:

  • Modello 4
  • Modello 6

I nomi dei modelli sono determinati, semplicemente, in base al livello in cui il Pet aumenta la prima statistica.

Modello 4

Il Pet aumenta la prima statistica al livello 4.
Dopo vari studi, si è riuscito a capire che questo modello evolutivo è il più efficiente, e porterà il Pet ad una percentuale di statistiche sufficientemente alte da far sì che sia considerato un buon/ottimo Pet.

Caratteristiche

Le statistiche, nel Modello 4, seguono questo andamento:

  • Gli HP vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.
  • La Difesa viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.
  • Gli MP vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.


Il Pet Modello 4 (exemplar IV), possiede pertanto un'aumento delle statistiche a questi livelli:

  • Livello Chiave: 4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105

Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche.

Aumento delle Statistiche

Il Modello 4 presenta un aumento delle statistiche COSTANTE per ogni livello chiave della sua evoluzione.
La percentuale di aumento delle statistiche viene deciso alla nascita, e viene aggiunta al valore della statistica ogni volta che si arriva ad un livello chiave, per TUTTI i livelli del Pet.

Ecco i valori scoperti fino ad ora:

  • 0.1% - 0.2%
  • 0.2% - 0.3%
  • 0.3% - 0.4%
  • 0.5% - 0.6%

L'incremento maggiore fin'ora registrato e verificato di una statistica è di 0.6%, per il modello 4, e quindi si presuppone questo come massimo per un'evoluzione.

Il giocatore dovrà cercare un modello 4 con 0.5%-0.6% di aumento statistiche per far sì che abbia un ottimo Pet.

Statistiche Totali

HP

Per capire quanto il Pet avrà di HP totali, bisogna seguire questa formula.

  • HP minimi che il Pet avrà:
Equazione HPMinimi Modello4.png
  • HP massimi che il Pet avrà:
Equazione HPMassimi Modello4.png

Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.

  • Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per DIFETTO.
  • Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).
  • Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).
  • HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.


È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.

MP

Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.

  • MP minimi che il Pet avrà:
Equazione MPMinimi Modello4.png
  • MP massimi che il Pet avrà:
Equazione MPMassimi Modello4.png

Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.

  • Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per DIFETTO.
  • Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).
  • Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).
  • MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.


È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.

Difesa

Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.

  • Difesa minima che il Pet avrà:
Equazione DifesaMinima Modello4.png
  • Difesa massima che il Pet avrà:
Equazione DifesaMassima Modello4.png

Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.

  • Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per DIFETTO.
  • Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).
  • Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).
  • DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.


È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.

Modello 6

Il Pet aumenta la prima statistica al livello 6.
Questo modello è il più inefficiente, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la poca frequenza dell'aumento delle statistiche.
È consigliato pertanto se si possiede di un Pet Modello 6, di sacrificarlo per aumentare la durata del Pet Modello 4.

Caratteristiche

Le statistiche, nel Modello 6, seguono questo andamento:

  • Gli HP vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.
  • La Difesa viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.
  • Gli MP vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.


Il Pet Modello 6 (exemplar VI), possiede pertanto un'aumento delle statistiche a questi livelli:

  • Livello Chiave: 6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104

Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche.

Aumento delle Statistiche

Il Modello 6 presenta un aumento delle statistiche CASUALE per ogni livello chiave della sua evoluzione.
A differenza del modello 4, questo presenta degli aumenti delle statistiche apparentemente del tutto casuali.
Poiché non è stato ancora trovato un nesso logico tra gli aumenti delle statistiche, si ipotizza, perciò, che siano del tutto casuali.
Come l'esperienza ci può confermare, avere un aumento casuale delle caratteristiche del Pet è abbastanza deleterio.

Ecco i valori incrementali delle statistiche scoperti fino ad ora:

  • Da 0.1% a 1% per gli HP
  • Da 0.1% a 1.2% per gli MP
  • Da 0.1% a 0.6% per la Difesa

Come individuare il Modello Evolutivo

Per individuare il modello Evolutivo di un Pet bisogna individuare per prima cosa il Livello in cui avviene il primo aumento di statistica.
Una volta individuato il Modello si han due casi:

  • Se è un Modello 4, segnatevi l'aumento di statistica sugli MP che è intercorsa al livello 4: questo sarà il vostro aumento di tutte le statistiche per tutti i prossimi livelli di upp.
  • Se è un Modello 6, non ha senso segnarsi le % di aumento, poiché sono casuali.

È consigliato sempre guardare che se non si tratti di un Modello 4 sia un Modello 6, poiché è sempre possibile che esista un terzo o quarto modello evolutivo, finora non ancora scoperto.
Se il Modello 4 ha una % di incremento media, allora sarà sempre superiore ad un Modello 6 generico, mentre se la % di incremento è di 0.1%-0.2%, il Modello 6 sarà più efficiente.

Esempio

Livello HP Difesa MP
1 1.8% 0.6% 1%
4 1.8% 0.6% 1.3%
5 2% 0.6% 1.3%
7 2% 0.8% 1.3%
8 2% 0.8% 1.5%
10 2.2% 0.8% 1.5%
12 2.2% 0.8% 1.8%
14 2.2% 1% 1.8%
15 2.4% 1% 1.8%
16 2.4% 1% 2.1%
20 2.7% 1% 2.4%
21 2.7% 1.3% 2.4%
24 2.7% 1.3% 2.7%
25 3% 1.3% 2.7%
28 3% 1.6% 3%
30 3.3% 1.6% 3%
32 3.3% 1.6% 3.3%
35 3.6% 1.9% 3.3%
36 3.6% 1.9% 3.6%
40 3.9% 1.9% 3.9%

Come potete vedere questo è un Pet Modello 4 con incremento 0.2%-0.3%.
Il risultato finale è abbastanza scadente, anche se le statistiche iniziali erano buone (considerando gli HP).
HPTotaliMinimo (al livello 40): (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4%
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2%
HP Totali = Da 3.4% a 4.2%
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.

Conclusioni e Ringraziamenti

Si può concludere dicendo che la Teoria Evolutiva dei Pet va contro chiunque dica che l'evoluzione del Pet è casuale.
È stato dimostrato che un Modello 4 è migliore di un Modello 6, a patto che non abbia un incremento di 0.1%-0.2%; avere però un Modello 4 così poco performante, porta alla scelta ovvia di scartare anche questo Pet e di andare alla ricerca di un nuovo animale che abbia caratteristiche migliori.
Tutto gira attorno alla quantità di parametri iniziali che il Pet possiede: avere statistiche basse, porta ad un pet, nella maggior parte dei casi, sprecato (un modello evolutivo identico, con statistiche d'aumento uguali, ma con parametri iniziali maggiori è migliore).
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, Olthir e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.