Differenze tra le versioni di "Tiro Ripetuto"

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(Animazione di tiro ripetuto a p.)
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==Particolarità della skill==
 
==Particolarità della skill==
Non si può usare questa [[skill]] senza avere abbastanza frecce nell'[[Inventario]]. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerarsi perlopiù uno svantaggio per le frecce consumate o un abbellimento grafico della skill.
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Non si può usare questa [[skill]] senza avere almeno una freccia nell'[[Inventario]]. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerarsi solo come un abbellimento grafico della skill. Il consumo totale di frecce da parte di questa skill è comunque sempre pari a 1.
  
 
Il bonus "possibilità di schivare frecce" NON permette di [[Evasione|missare]] questa skill.
 
Il bonus "possibilità di schivare frecce" NON permette di [[Evasione|missare]] questa skill.
  
 
Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
 
Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.

Versione delle 18:26, 9 mar 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Tiroripetutob.png Base Tiro ripetuto Vedi 15 46 -
File:Tiroripetutom.png Maestro Tiro multiplo Vedi 15 105 -
File:Tiroripetutog.png Gran Maestro Tiro violento Vedi 15 146 -
File:Tiroripetutog.png Maestro Perfetto Tiro ripetuto Vedi 15 202 -


Particolarità della skill

Non si può usare questa skill senza avere almeno una freccia nell'Inventario. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerarsi solo come un abbellimento grafico della skill. Il consumo totale di frecce da parte di questa skill è comunque sempre pari a 1.

Il bonus "possibilità di schivare frecce" NON permette di missare questa skill.

Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.