Differenze tra le versioni di "Trafiggente"

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(Se non si conosce la funzione di elusione, come si può affermare che l'elusione non viene trafitta? Questo è chiaramente un errore che si sarebbe dovuto rimuovere quando scoperta errata la convinzione elusione riducesse i danni di 1/2 % il valore el.)
 
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Un colpo trafiggente è un colpo che ignora la [[Difesa]] dell'avversario. Esso si può applicare sia agli attacchi normali sia alle [[Abilità:Lista|skill]]. Anche i [[Mob]] possono effettuare colpi trafiggenti. Il trafiggente supera sia la Difesa sia la Difesa Magica, nel caso di un [[Attacco|Attacco magico]]. Il meccanismo preciso di funzionamento del colpo che trafigge '''non è ancora chiarito con certezza''', per questo sotto sono illustrate teorie ed osservazioni cui molti player hanno contribuito nel tempo.
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Un colpo '''trafiggente''' è un colpo che supera la [[Difesa]] dell'avversario. Si può applicare sia agli attacchi base che alle abilità ma non ai buff o [[Curare]]. Inoltre, le abilità hanno una probabilità di trafiggere inferiore rispetto a quella segnata nello status. A differenza dei critici, non vi è presente alcun effetto grafico a segnalare quando viene effettuato un trafiggente.
  
Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare appositi [[Bonus]].
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Un colpo trafiggente infligge danni bonus aggiuntivi, in base al valore d'attacco e alla difesa di chi lo subisce. Nello specifico, ci sono due casi possibili:
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#Se la difesa di chi subisce è superiore all'attacco di chi colpisce, il danno extra sarà pari al valore d'attacco dell'attaccante.
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#Se la difesa di chi subisce è inferiore all'attacco di chi colpisce, il danno extra sarà pari alla difesa di chi subisce.
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Tale incremento sul danno finale è influenzato solo dai [[Bonus#BonusIII|bonus di tipo 3]], come i [[Danni Medi]]. È comunque importante ricordare che il valore d'attacco viene influenzato dai [[Bonus#BonusI|bonus di tipo 1]], come i Forte contro.
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Nel caso si abbiano più di 100% Trafiggenti, il danno base viene incrementato di circa lo 0.5% per ogni punto Trafiggente in eccesso. Tale incremento non viene tuttavia considerato nel calcolo dei [[Critico|colpi critici]].
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Usando questa formula si capisce che il trafiggente (in assenza di bonus) infligge un danno pari al proprio Attacco.
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*il '''Danno Normale''', ossia il danno liscio inflitto solitamente, a ciò viene sommato linearmente il danno extra del Trafiggente;
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*Il valore più basso tra la Difesa fisica avversaria e il valore d'attacco del personaggio attaccante;
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*due termini '''[[Bonus#Bonus_I|Bonus I]]''' e '''[[Bonus#Bonus III|III]]'''.
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Dalla versione 17.5 il funzionamento dei Trafiggenti è stato modificato nel modo spiegato sopra: la vecchia "penalità" derivante dall'avere una difesa molto elevata è stata ridotta, in quanto ora se la propria difesa è superiore all'attacco avversario, viene utilizzato quest'ultimo per calcolare il bonus di danno (dopo aver subito l'influenza dei bonus di tipo 1, come i Forte contro o le [[Resistenze Elementali]]). Dopo di questo, il tutto viene moltiplicato per i bonus di tipo 3, come i [[Danni Medi]].
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==Effettuare Trafiggenti==
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Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare l'apposito [[Bonus]].
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Un Colpo Trafiggente può verificarsi assieme ad un [[Critico|Colpo Critico]]: se ciò avviene, il danno finale sarà ulteriormente incrementato. Si noti che un colpo trafiggente non può mai essere critico, ma un colpo critico potrebbe essere anche trafiggente. Se infatti si ha il 50% di probabilità di effettuare un colpo critico e questo si verifica, e il 50% di probabilità di effettuarne uno trafiggente, c'è una possibilità su 2 che quel colpo critico sia anche trafiggente, sommandone i danni.
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===Altre osservazioni accertate sui Trafiggenti===
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*Per quanto riguarda [[Protezione Oscura]], visto che è un bonus di [[Bonus#Bonus III|tipo 3]], la difesa viene prima normalmente considerata ma il danno finale verrà ridotto di un terzo.
  
 
==Item che supportano il Bonus Trafiggenti==
 
==Item che supportano il Bonus Trafiggenti==
 
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==Item Consumabili che forniscono Trafiggenti==
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Esistono degli Item da utilizzo singolo che forniscono un bonus di Trafiggenti per un certo lasso di tempo:
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*[[Lotta Trafiggente]]
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*[[Rugiada Rosa]]
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==Pet che forniscono Trafiggenti==
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*[[Piccolo Huashin]]
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*[[Wayne]]
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*[[Pecorella Bianca]]
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*[[Signor Jiangshi]]
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*[[Elfo Verde]]
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*[[Buh]]
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*[[Nathan Noce]]
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*[[Piccolo Huashin Bianco]]
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*[[Dio dell'Amore]]
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*[[Baby Pantera]]
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'''N.B. Anche l'abilità del pet {{Link|Perforazione}} fornirà una certa quota di Trafiggenti'''
  
==Osservazioni empiriche sul funzionamento del trafiggente==
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==Protezione dai Trafiggenti==
Thread di riferimento: [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&threadID=185151&pageNo=1 Test spadate trafiggenti:impressioni].
 
A quanto risulta da svariate osservazioni di giocatori esperti sui Trafiggenti:
 
*"''La spadata trafiggente infligge il danno base-la difesa spada+il danno trafiggente, e i medi si sommano sia alla spadata base sia a quella trafiggente''" (Erinni);
 
*Il Trafiggente è dunque influenzato dalle difese specifiche vs spada, spadone ecc, ma le elude in parte, anche se non si sa con certezza in che modo; pare comunque che le difese specifiche influiscano maggiormente se l'avversario ha attivato potenziamenti dell'attacco dati da skill come Aura;
 
*I Bonus [[Danni Medi]] o [[Danni Abilità]] influiscono sul danno totale ma solo in parte, e non si conosce la precisa correlazione;
 
*Il Trafiggente non elude le protezioni date dagli scudi del 61;
 
*Difese aggiuntive date da skill come [[Corpo Forte]] o [[Armatura Magica]] vengono trafitte; il danno totale contro un PG che ha una di queste skill attiva viene incrementato rispetto a quando non l'ha attiva;
 
*L'[[Elusione]] non viene trafitta;
 
*Per quanto riguarda [[Protezione Oscura]], solo la Difesa aggiuntiva viene trafitta, mentre la riduzione del danno (del 33%) resta costante;
 
*Attivando [[Aura della Spada]] il danno totale aumenta (ma viene considerevolmente ridotto dalle difese specifiche);
 
*Pare che [[Lama Magica]] non influenzi il danno totale.
 
  
==Altre teorie sul funzionamento del trafiggente==
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Il Bonus [[Resistenza contro Colpi Trafiggenti]] riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo trafiggente.  
Esistono vari altri pareri discordanti (e poco comprovate) su come venga applicato il danno trafiggente.  
+
[[Categoria:Bonus]][[Categoria:Info]]
*L'ipotesi più semplificativa sostiene che il danno Trafiggente è pari al danno base del PG, senza considerare alcuna Difesa;
 
*Secondo altri il Trafiggente elude SOLO la Difesa (fisica) e non elude in alcun modo Resistenze specifiche vs classe, magia, [[Elusione]] o tipo di arma;
 
*Altri pareri sostengono che il danno Trafiggente sia pari al danno ridotto da tutte le resistenze+il valore di Difesa avversario. Inoltre, se l'attacco ridotto è inferiore al valore della Difesa avversaria, il danno finale equivarrà al valore di Difesa avversaria (sottraendo il contributo dell'Elusione);
 
*Secondo alcuni il Trafiggente ignora Difesa e Resistenze specifiche, eccetto quelle date da Skill come [[Benedizione]] ecc. o dagli Scudi del 61;
 
*C'è chi sostiene che il danno finale equivalga all'Attacco base del PG+la Difesa avversaria-le varie Resistenze;
 
*Una teoria dice che i Trafiggenti eludano Difesa e Resistenze specifiche solo nei danni corporali, mentre quelli su Skill eludano solo la Difesa.
 
  
La maggior parte di queste teorie, tuttavia, non fanno affidamento a prove sperimentali in Game, quindi sono perlopiù inattendibili.
 
  
==Link utili==
+
[[fr:Chances de coup perçant]]
* [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&postID=1365127&highlight=trafiggenti#post1365127 altro thread sui trafiggenti]
+
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
[[Categoria:Bonus]]
 

Versione attuale delle 03:51, 18 set 2022

Un colpo trafiggente è un colpo che supera la Difesa dell'avversario. Si può applicare sia agli attacchi base che alle abilità ma non ai buff o Curare. Inoltre, le abilità hanno una probabilità di trafiggere inferiore rispetto a quella segnata nello status. A differenza dei critici, non vi è presente alcun effetto grafico a segnalare quando viene effettuato un trafiggente.

Funzionamento

Un colpo trafiggente infligge danni bonus aggiuntivi, in base al valore d'attacco e alla difesa di chi lo subisce. Nello specifico, ci sono due casi possibili:

  1. Se la difesa di chi subisce è superiore all'attacco di chi colpisce, il danno extra sarà pari al valore d'attacco dell'attaccante.
  2. Se la difesa di chi subisce è inferiore all'attacco di chi colpisce, il danno extra sarà pari alla difesa di chi subisce.

Tale incremento sul danno finale è influenzato solo dai bonus di tipo 3, come i Danni Medi. È comunque importante ricordare che il valore d'attacco viene influenzato dai bonus di tipo 1, come i Forte contro.

Nel caso si abbiano più di 100% Trafiggenti, il danno base viene incrementato di circa lo 0.5% per ogni punto Trafiggente in eccesso. Tale incremento non viene tuttavia considerato nel calcolo dei colpi critici.

Tutto ciò è espresso dalla seguente formula:

Danno normale * MAX{1, ([Trafiggenti - 100]/20] + 1)} + MIN{[Difesa, (Attacco base * bonus I)] * Bonus III}

Usando questa formula si capisce che il trafiggente (in assenza di bonus) infligge un danno pari al proprio Attacco.

Nella formula compaiono:

  • il Danno Normale, ossia il danno liscio inflitto solitamente, a ciò viene sommato linearmente il danno extra del Trafiggente;
  • Il valore più basso tra la Difesa fisica avversaria e il valore d'attacco del personaggio attaccante;
  • due termini Bonus I e III.

Dalla versione 17.5 il funzionamento dei Trafiggenti è stato modificato nel modo spiegato sopra: la vecchia "penalità" derivante dall'avere una difesa molto elevata è stata ridotta, in quanto ora se la propria difesa è superiore all'attacco avversario, viene utilizzato quest'ultimo per calcolare il bonus di danno (dopo aver subito l'influenza dei bonus di tipo 1, come i Forte contro o le Resistenze Elementali). Dopo di questo, il tutto viene moltiplicato per i bonus di tipo 3, come i Danni Medi.

Effettuare Trafiggenti

Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare l'apposito Bonus.

Un Colpo Trafiggente può verificarsi assieme ad un Colpo Critico: se ciò avviene, il danno finale sarà ulteriormente incrementato. Si noti che un colpo trafiggente non può mai essere critico, ma un colpo critico potrebbe essere anche trafiggente. Se infatti si ha il 50% di probabilità di effettuare un colpo critico e questo si verifica, e il 50% di probabilità di effettuarne uno trafiggente, c'è una possibilità su 2 che quel colpo critico sia anche trafiggente, sommandone i danni.

Altre osservazioni accertate sui Trafiggenti

  • Per quanto riguarda Protezione Oscura, visto che è un bonus di tipo 3, la difesa viene prima normalmente considerata ma il danno finale verrà ridotto di un terzo.

Item che supportano il Bonus Trafiggenti

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Trafiggenti
1%
2%
3%
5%
10%

Item con Bonus Trafiggenti di base

Il Bonus segue il seguente incremento:

Up della Collana Percentuale dei trafiggenti
+0 1%
+1 2%
+2 3%
+3 4%
+4 5%
+5 6%
+6 8%
+7 10%
+8 13%
+9 20%

Item Consumabili che forniscono Trafiggenti

Esistono degli Item da utilizzo singolo che forniscono un bonus di Trafiggenti per un certo lasso di tempo:

Pet che forniscono Trafiggenti

N.B. Anche l'abilità del pet Icona Perforazione.png Perforazione fornirà una certa quota di Trafiggenti

Protezione dai Trafiggenti

Il Bonus Resistenza contro Colpi Trafiggenti riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo trafiggente.