Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"

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===Aumento della skill in funzione dell'INT===
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===
A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.
 
  
A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.
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Ogni punto [[INT]] aumenta il valore di [[Difesa]] fornito da Armatura Magica di K punti.
  
===Valori della skill===
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La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'[[INT]] che il livello della skill è la seguente:
* A P fornisce circa +'''170''' punti di [[Difesa]] e '''45%''' [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]].
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Difesa = (30+INT)*K
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* Piccola curiosità: i valori di [[Difesa]] forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da [[Protezione Oscura]] dei [[Sura#Magia_Nera|Sura Magia Nera]] a parità di [[INT]].
  
 
===Settaggio della skill===
 
===Settaggio della skill===

Versione delle 14:12, 31 mag 2013

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Armaturamagica.png Base Armatura magica Vedi 40 78 36
File:Armaturamagicam.png Maestro Armatura magica migliorata Vedi 103 155 90
File:ArmaturamagicaGM.png Gran Maestro Armatura oscura Vedi 147 209 128
File:ArmaturamagicaGM.png Maestro Perfetto Armatura magica Vedi o Vedi 208 282 180


Garmatura.png

Legenda:

Descrizione

Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.

A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.

Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).

Aumento della skill in funzione dell'INT

Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Magica di K punti.

La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:

Difesa = (30+INT)*K

Settaggio della skill

  • Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
  • Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.