Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"

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(Ma quali 45% di riflettere. <.< Io al 42 arrivavo al 51% e non ero manco full-int...)
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==Descrizione==
 
==Descrizione==
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-[[Int]]) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
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Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P, con full-[[INT]], fornisce oltre il 50% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a P si superano, tranquillamente, i 100% di riflettere, anche a livelli bassi (se poi si viene buffati da una shamana di livello alto con full-INT, si superano, senza problemi, i 110% riflettere anche a livelli bassi).
  
 
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
 
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
  
Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
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Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'INT e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
  
 
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
 
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
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La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'[[INT]] che il livello della skill è la seguente:
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* Piccola curiosità: i valori di [[Difesa]] forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da [[Protezione Oscura]] dei [[Sura#Magia_Nera|Sura Magia Nera]] a parità di [[INT]].
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*Piccola curiosità: i valori di [[Difesa]] forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da [[Protezione Oscura]] dei [[Sura#Magia Nera|Sura Magia Nera]] a parità di [[INT]].
  
 
===Settaggio della skill===
 
===Settaggio della skill===
* Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
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*Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
* Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.
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*Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.
  
 
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Versione delle 21:24, 22 giu 2015

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Armatura Magica.png Base Armatura magica Vedi 40 78 36
Icona Armatura Magica M.png Maestro Armatura magica migliorata Vedi 103 155 90
Icona Armatura Magica G.png Gran Maestro Armatura oscura Vedi 147 209 128
Icona Armatura Magica G.png Maestro Perfetto Armatura magica Vedi o Vedi 208 282 180


Garmatura.png

Legenda:

Descrizione

Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P, con full-INT, fornisce oltre il 50% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a P si superano, tranquillamente, i 100% di riflettere, anche a livelli bassi (se poi si viene buffati da una shamana di livello alto con full-INT, si superano, senza problemi, i 110% riflettere anche a livelli bassi).

A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.

Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'INT e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).

Aumento della skill in funzione dell'INT

Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Magica di K punti.

La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:

Formuladifesaarmatura.png


Di seguito una tabella con il valore della skill ad ogni livello con INT base di 90 :

Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
1 6 1,6%
2 7 1,9%
3 9 2,6%
4 12 3,3%
5 14 3,9%
6 16 4,6%
7 19 5,2%
8 21 5,8%
9 24 6,5%
10 26 7,2%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
11 28 7,8%
12 31 8,4%
13 33 9,1%
14 36 9,8
15 38 10,4%
16 40 11,1%
17 43 11,8%
18 45 12,4%
19 48 13,1%
M1 60 16,3%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
M2 62 16,9%
M3 64 17,6%
M4 67 18,2%
M5 69 18,9%
M6 72 19,5%
M7 75 20,5%
M8 79 21,5%
M9 82 22,4%
M10 86 23,4%
G1 98 26,6%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
G2 102 27,6%
G3 105 28,6%
G4 109 29,6%
G5 112 30,5%
G6 117 31,9%
G7 122 33,1%
G8 127 34,4%
G9 132 35,8%
G10 138 37,4%
P 150 40,6%

Settaggio della skill

  • Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
  • Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.