Differenze tra le versioni di "Aura della Spada"
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Versione delle 01:19, 1 lug 2011
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Auradellaspadab.png | Base | Aura della Spada | Vedi | 41 | 110 | 32 |
File:Auradellaspadam.png | Maestro | Spada spirituale | Vedi | 55 | 200 | 56 |
File:Auradellaspadag.png | Gran Maestro | Spada del fantasma | Vedi | 74 | 264 | 72 |
File:Auradellaspadag.png | Maestro Perfetto | Aura della Spada | Vedi | 95 | 350 | 92 |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Aura della Spada prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Aura della Spada non fornisce Attacco Magico.
Attivando Aura della Spada, il raggio d'azione della propria arma aumenta apparentemente, ossia sembra di colpire Mob più lontani del normale (si può vedere anche l'animazione dell'attacco). I Mob così colpiti, tuttavia, non risentono dell'attacco e perciò si tratta di un aumento di raggio d'azione puramente grafico.
Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.
Formula della Skill
La formula che determina il Valore d'Attacco fornito da Aura della Spada è:
Dove LV è il Livello del PG, STR è la Forza e K è la Costante delle Skill.