Differenze tra le versioni di "Camuffamento"

[versione bozza][versione bozza]
(Particolarità della skill)
Riga 49: Riga 49:
 
Una volta portata a G, con un'adeguata [[Velocità Magia]], è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
 
Una volta portata a G, con un'adeguata [[Velocità Magia]], è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
  
Il PG Camuffato resta visibile sul [[Radar]] e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da [[skill]]). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill).
+
Il PG Camuffato resta visibile sul [[Radar]] e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da [[skill]], ad esempio da [[Spirito della Fiamma]] o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill).

Versione delle 14:46, 21 gen 2011

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Camuffamentob.png Base Camuffamento Vedi 60 33 16
File:Camuffamentom.png Maestro Passo felpato Vedi 60 60 30
File:Camuffamentog.png Gran Maestro Nascondere Vedi 60 79 39
File:Camuffamentog.png Maestro Perfetto Camuffamento Vedi 60 105 52


Particolarità della skill

Nonostante l'aumento del danno di Tranello al livello 1 sia segnato al +2%, in realtà la Skill fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bonus totale è circa del +60-66%. Questo ha fatto nascere l'ipotesi che esista un bug che faccia sì che Camuffamento infligga pari danno all'1 o a P (l'ipotesi non è verificata, ma è certo che esista un bug che aumenti di molto l'efficacia di Camuffamento anche a livelli bassi).

Una volta portata a G, con un'adeguata Velocità Magia, è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.

Il PG Camuffato resta visibile sul Radar e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da skill, ad esempio da Spirito della Fiamma o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill).