Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"

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Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai [[Mob]]. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale ipotizzata è: '''% Danno Subito=0.5625 x Livello della Skill''' (testata solo fino al livello M8, quindi potrebbe variare in seguito.)
 
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai [[Mob]]. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale ipotizzata è: '''% Danno Subito=0.5625 x Livello della Skill''' (testata solo fino al livello M8, quindi potrebbe variare in seguito.)
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I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello sono influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill.
  
 
===Valori della skill===
 
===Valori della skill===
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===Valori della skill===
 
L'unica cosa che influisce sui valori della skill è soltanto il suo livello. Essa infatti non aumenta con bonus Forza o con il livello del personaggio.
 

Versione delle 17:57, 9 mar 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Estasidacombattimentob.png Base Estasi da Combattimento Vedi 67 57 64
File:Estasidacombattimentom.png Maestro Rabbia Vedi 108 120 105
File:Estasidacombattimentog.png Gran Maestro Frenesia Vedi 136 164 133
File:Estasidacombattimentog.png Maestro Perfetto Estasi da Combattimento Vedi Vedi 175 225 172


Particolarità della skill

Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.

Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.

Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai Mob. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale ipotizzata è: % Danno Subito=0.5625 x Livello della Skill (testata solo fino al livello M8, quindi potrebbe variare in seguito.) I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello sono influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill.

Valori della skill

N.B.: A livello 1, i valori della skill diranno "0% di velocità di movimento", ma in realtà la velocita verrà aumentata di uno. Questo è un bug grafico riguardante i valori.

  • Ecco i valori di Estasi a ciascun livello:
Livello Velocità Attacco % Velocità Movimento %
1 2 1
2 3 1
3 4 1
4 4 1
5 6 2
6 7 2
7 8 3
8 9 3
9 9 3
10 11 4
11 12 4
12 13 5
13 14 5
14 14 5
15 16 6
16 17 6
M1 25 10
M2 26 10
M3 26 10
M4 28 11
M5 29 11
M6 29 11
M7 31 12
M8 33 12
M9 34 13
M10 36 14
G1 41 16
G2 42 17
G3 44 17
G4 45 18
G5 47 18
G6 48 19
G7 51 20
G8 52 21
G9 55 22
G10 57 23
P 62 25