Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"

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(Aumento della vulnerabilità al danno)
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===Aumento della vulnerabilità al danno===
 
===Aumento della vulnerabilità al danno===
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto ('''SOLO''' per attacchi corporali e '''NON''' per le skill e Attacchi Magici). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale di aumento del danno è:
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Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto (anche per le Skill). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale di aumento del danno è:
  
 
  <center>'''% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2''' </center>
 
  <center>'''% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2''' </center>

Versione delle 13:09, 24 giu 2011

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Estasidacombattimentob.png Base Estasi da Combattimento Vedi 67 57 64
File:Estasidacombattimentom.png Maestro Rabbia Vedi 108 120 105
File:Estasidacombattimentog.png Gran Maestro Frenesia Vedi 136 164 133
File:Estasidacombattimentog.png Maestro Perfetto Estasi da Combattimento Vedi Vedi 175 225 172


Particolarità della skill

Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.

Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.

Alzare troppo questa skill può diventare controproducente: infatti, tenendo presente che la Velocità d'Attacco ha un'utilità effettiva solo fino a circa 170 (o comunque aumenta molto meno oltre questo valore), è inutile cercare di alzarla ulteriormente a costo di subire considerevolmente più danni (vedi paragrafo successivo).

Aumento della vulnerabilità al danno

Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto (anche per le Skill). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale di aumento del danno è:

% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2

I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.

Valori della skill

N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.

Sia la crescita della Velocità d'Attacco che quella della Velocità di Movimento crescono in modo quadratico, ma tale crescita è abbastanza lenta da non differire molto da una lineare. Le formule approssimative per calcolare tali crescite sono:

<% Velocità Attacco> = 0,0202*(LvSkill)^2 + 0,641*(LvSkill) + 2

<% Velocità di Movimento> = 0,0076*(LvSkill)^2 + 0,2878*(LvSkill)

In ogni caso tutti i valori sono riportati sotto.

  • Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello Velocità Attacco % Velocità Movimento %
1 2 0 (1)
2 3 1
3 4 1
4 4 (5) 1 (2)
5 6 2
6 7 2
7 8 3
8 9 3
9 9 (10) 3 (4)
10 11 (10) 4
11 12 4
12 13 5
13 14 5
14 14 (15) 5
15 16 6
16 17 6
17 18 7
18 19 7
19 19 (20) 7 (8)
M1 25 10
M2 26 10
M3 26 (27) 10
M4 28 11
M5 29 (28) 11
M6 29 (30) 11 (12)
M7 31 12
M8 33 12
M9 34 13
M10 36 14
G1 41 16
G2 42 17
G3 44 17
G4 45 18
G5 47 18
G6 48 (49) 19
G7 51 20
G8 52 (53) 21
G9 55 22
G10 57 23
P 62 25