Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"

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===Aumento della vulnerabilità al danno===
 
===Aumento della vulnerabilità al danno===
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto (anche per le Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come [[Trafiggente#Bonus II|Bonus II]]. La percentuale di aumento del danno è:
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Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come [[Trafiggente#Bonus II|Bonus II]]. La percentuale di aumento del danno è:
  
 
  <center>'''% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2''' </center>
 
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Versione delle 17:03, 10 lug 2012

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Estasidacombattimentob.png Base Estasi da Combattimento Vedi 67 57 64
File:Estasidacombattimentom.png Maestro Rabbia Vedi 108 120 105
File:Estasidacombattimentog.png Gran Maestro Frenesia Vedi 136 164 133
File:Estasidacombattimentog.png Maestro Perfetto Estasi da Combattimento Vedi Vedi 175 225 172


Gestasi.png

Legenda:

Descrizione

Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.

Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.

La skill ha la sua massima utilità in PvP, in quanto per razze che combattono corpo a corpo, se ci si trova un Corporale con Estasi ben sviluppata, anche se lui aumenta la sua vulnerabilità, sarà molto difficile per noi alzarci, in quanto ci terrebbe sempre a terra con la sua elevata Velocità d'Attacco. Invece la sua utilità viene persa un po' in risse o guerre (ma è comunque utile, ma non come nei duelli 1 vs 1), in quanto il Corporale non è fatto per essere in mezzo ad un gruppo di 5 persone che lo attaccano (roba più da Mentali o Sura Neri), per questo anche se in guerra si cerca di fare una specie di 1 vs 1, la skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunque una skill utile ed è richiesta minimo a G1 per duelli/risse/guerre seri.

Aumento della vulnerabilità al danno

Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come Bonus II. La percentuale di aumento del danno è:

% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2

I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.

A causa di questo malus della skill, la maggior parte dei Guerrieri la lascia al massimo a G1, perchè tanto arrivare a superare i 170/180 punti di velocità d'attacco è intuile e si arriva soltanto ad aumentare il danno che si prende.

Valori della skill

N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.

Le formule che determinano l'aumento (effettivo) della Velocità d'Attacco e della Velocità di Movimento fornito da Estasi da Combattimento sono:

FormulaEstasi.jpg

Dove K è la Costante delle Skill

  • Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello Velocità Attacco % Velocità Movimento % Vulnerabilità al Danno %
1 2 0 (1) 1
2 3 1 1
3 4 1 2
4 4 (5) 1 (2) 2
5 6 2 3
6 7 2 3
7 8 3 4
8 9 3 4
9 9 (10) 3 (4) 5
10 11 (10) 4 5
11 12 4 6
12 13 5 6
13 14 5 7
14 14 (15) 5 7
15 16 6 8
16 17 6 8
17 18 7 9
18 19 7 9
19 19 (20) 7 (8) 10
M1 25 10 12
M2 26 (25) 10 12
M3 26 (27) 10 13
M4 28 11 14
M5 29 (28) 11 14
M6 29 (30) 11 (12) 15
M7 31 12 15
M8 33 12 16
M9 34 13 17
M10 36 14 18
G1 41 (40) 16 20
G2 42 17 21
G3 44 17 22
G4 45 18 22
G5 47 18 23
G6 48 (49) 19 24
G7 51 20 25
G8 52 (53) 21 26
G9 55 22 27
G10 57 23 28
P 62 25 31