Differenze tra le versioni di "Regno"

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Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Terra delle Gilde]], le uniche mappe che appartengono ad un regno).
 
Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Terra delle Gilde]], le uniche mappe che appartengono ad un regno).
  
Un PG di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da PG di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno, e tutti i PG di quel regno, finché si trovano in una di quelle mappe, hanno un bonus di resistenza del 10% contro i PG stranieri.
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Un PG di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da PG di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno; tutti i PG stranieri, finché si trovano in una di quelle mappe, hanno un malus di attacco del 10% contro i PG di quel regno.
  
 
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Versione delle 14:59, 31 ott 2010

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In Metin2 esistono tre regni principali: Chunjo (regno giallo), Jinno (regno blu) e Shinsoo (regno rosso). All'inizio del gioco il giocatore sceglie uno di questi tre regni; tutti i PG di quell'account faranno parte del regno da lui scelto.

Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della Mappa (questa differenza coinvolge il Villo 1, il Villo 2 e la Terra delle Gilde, le uniche mappe che appartengono ad un regno).

Un PG di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da PG di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno; tutti i PG stranieri, finché si trovano in una di quelle mappe, hanno un malus di attacco del 10% contro i PG di quel regno.