Differenze tra le versioni di "Resistenza Magia"
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(Annullare la Magia non è soggetto alla resistenza magia :)) |
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Inoltre resta costante a 20% nelle corazze epiche. | Inoltre resta costante a 20% nelle corazze epiche. | ||
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+ | ==Massimo di Resistenza Magia== | ||
+ | * Un elmo, ed un bracciale possono arrivare a dare un '''+15%''' di Res. Magia ciascuno; | ||
+ | * Una corazza del 66 +9 o una corazza epica di [[Seon-Pyeong]] a qualsiasi up dà un '''+20%''' Res. Magia; | ||
+ | * Bevendo l'[[Acqua Young*]] si ottiene un '''+10%''' di Res. Magia per 3 minuti; | ||
+ | * Se si duella contro Sura o Shamani, la Resistenza Razza dello scudo del 61 +9 può essere considerata come un '''+20%''' di Resistenza Magia (questo però SOLO se si duella con lo scudo necessario vs la razza adeguata, ad esempio un Leonino contro un Sura è considerabile come un 20 Resistenza Magia in più, ma un Falco contro un Sura no). | ||
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+ | Quindi, si arriverà ad un totale di '''+80%''' di Res. Magia. | ||
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Versione delle 20:42, 30 ago 2011
Da non confondere con Difesa Magica.
La Resistenza Magia diminuisce il danno subìto da attacchi magici (solo di alcuni Mob) e skill magiche (quelle dei Sura Magia Nera e delle Shamane, oltre a Nuvola Velenosa), ed è perciò particolarmente efficace nel PvP contro queste classi. Il massimo fattore di Resistenza Magia raggiungibile è 70%, con 2 bonus massimi, corazza del 66 +9 e Rugiada Verde. NON riduce i danni derivanti da Vortice del Drago o Schiocco di Dita.
Indice
Item che supportano il Bonus Resistenza Magia
La Resistenza Magia è un Bonus che si trova nei seguenti Item:
Livelli del Bonus
Le percentuali di Resistenza Magia che possono uscire su un oggetto sono:
Percentuali possibili di Resistenza Magia |
2% |
4% |
6% |
10% |
15% |
Sulle corazze del 66
Resistenza Magia è anche un Bonus che si trova di base solo sulle Armature del livello 66-70, e segue questo incremento:
Up della Corazza | Percentuale di Resistenza Magia |
---|---|
+0 | 2% |
+1 | 3% |
+2 | 4% |
+3 | 5% |
+4 | 6% |
+5 | 7% |
+6 | 9% |
+7 | 12% |
+8 | 15% |
+9 | 20% |
Inoltre resta costante a 20% nelle corazze epiche.
Massimo di Resistenza Magia
- Un elmo, ed un bracciale possono arrivare a dare un +15% di Res. Magia ciascuno;
- Una corazza del 66 +9 o una corazza epica di Seon-Pyeong a qualsiasi up dà un +20% Res. Magia;
- Bevendo l'Acqua Young* si ottiene un +10% di Res. Magia per 3 minuti;
- Se si duella contro Sura o Shamani, la Resistenza Razza dello scudo del 61 +9 può essere considerata come un +20% di Resistenza Magia (questo però SOLO se si duella con lo scudo necessario vs la razza adeguata, ad esempio un Leonino contro un Sura è considerabile come un 20 Resistenza Magia in più, ma un Falco contro un Sura no).
Quindi, si arriverà ad un totale di +80% di Res. Magia.