Differenze tra le versioni di "Respiro del Lupo"
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− | [[en:Wolf | + | == Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Respiro del Lupo == |
+ | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Tempo di Ricarica Respiro del Lupo -X s'' in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato. | ||
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+ | [[fr:Souffle de loup]] |
Versione attuale delle 13:35, 30 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Respiro del lupo | Vedi | 20 | 46 | - | |
Maestro | Ringhio del lupo | Vedi | 20 | 100 | - | |
Gran Maestro | Ululato del lupo | Vedi | 20 | 138 | - | |
Maestro Perfetto | Respiro del lupo | Vedi | 20 | 190 | - |
Indice
Descrizione
'Unica skill con capacità di Stun ' del Lican ad ampio raggio frontale
Colpisce l'obiettivo e obiettivi vicini.
Questa skill è influenzata da STR, da DEX e da VIT
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 9
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Respiro del Lupo
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Respiro del Lupo -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
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-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Respiro del Lupo
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Respiro del Lupo +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |