Differenze tra le versioni di "Schiocco di Dita"

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==Particolarità della skill==
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[[File:gschiocco.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]
La dicitura "''Possibilità di ignorare la difesa del nemico''" riportata su questa [[skill]] significa che nell esecuzione della skill la possibilità di effettuare [[trafiggenti]] aumenta del numero indicato.
 
  
Alcuni sura di alto livello parlano di un bug che al livello della skill Maestro Perfetto la possibilità di trafiggenti sia del 100% anche se sulla skill c'è scritto solo 12%.
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'''Legenda''':
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*''Speciali'': probabilità di [[trafiggente|ignorare la difesa del nemico]].
  
===Aumento della percentuale di [[trafiggenti]] in funzione del livello===
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==Descrizione==
A livello base la percentuale è 0%.
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La dicitura "''Probabilità di ignorare la difesa del nemico''", riportata su questa [[skill]], significa che in certi casi il danno della skill ignora la [[Difesa]] fisica del bersaglio, ovvero il danno inflitto aumenta di una quantità pari alla Difesa nemica. È stato verificato che quest'abilità funziona esattamente come descritto. Questa % non aumenta con l'[[intelligenza]].
  
A livello Maestro la percentuale è 5%.
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Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
  
A livello Gran Maestro la percentuale è 8%.
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Questa [[skill]] fa cadere l'avversario.
  
A livello Maestro Perfetto la percentuale è 12%.
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===Aumento della percentuale di ignorare la Difesa in funzione del livello===
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Come per [[Vortice del Drago]], si può notare che la possibilità di ignorare la difesa del nemico segue questo andamento:
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Versione attuale delle 10:27, 1 ott 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Schiocco di Dita.png Base Schiocco di dita Vedi 10 37 -
Icona Schiocco di Dita M.png Maestro Schiocco di dita scottante Vedi 10 100 -
Icona Schiocco di Dita G.png Gran Maestro Dita esplosive Vedi 10 144 -
Icona Schiocco di Dita G.png Maestro Perfetto Schiocco di dita Vedi 10 205 -


Gschiocco.png

Legenda:

Descrizione

La dicitura "Probabilità di ignorare la difesa del nemico", riportata su questa skill, significa che in certi casi il danno della skill ignora la Difesa fisica del bersaglio, ovvero il danno inflitto aumenta di una quantità pari alla Difesa nemica. È stato verificato che quest'abilità funziona esattamente come descritto. Questa % non aumenta con l'intelligenza.

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Aumento della percentuale di ignorare la Difesa in funzione del livello

Come per Vortice del Drago, si può notare che la possibilità di ignorare la difesa del nemico segue questo andamento:

Ignoradif.jpg

dove le parentesi significano che il valore va arrotondato per difetto e K è la Costante delle Skill.

Livello % Ignorare la Difesa
1 1
2 1
3 1
4 1
5 2
6 2
7 2
8 2
9 2
10 2
11 3
12 3
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
M1 5
Livello % Ignorare la Difesa
M2 5
M3 5
M4 6
M5 6
M6 6
M7 6
M8 6
M9 7
M10 7
G1 8
G2 8
G3 8
G4 9
G5 9
G6 9
G7 10
G8 10
G9 10
G10 11
P 12

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4.

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Schiocco di Dita Respinge gli Avversari

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Schiocco di Dita respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%


Bonus Danno Aumentato Schiocco di Dita

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Schiocco di Dita +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%