Differenze tra le versioni di "Status"

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Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra.
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Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del [[PG]] stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del [[PG]] stesso in una specializzazione o in un'altra.
Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello.
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Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il [[PG]] ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'[[exp|esperienza]], per un totale di 3 punti status per [[Livello|livello]]. Dopo il livello 90, non si riceveranno ulteriori punti avanzando di livello.
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. ''Forza+2'')
 
  
==Elenco degli Status di un PG==
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[[File:aumentastatus.png|thumb|right|Ad ogni livello si possono aggiungere tre punti status.]]
[[File:finestrastatus.png|right|thumb|La finestra del PG, con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).]]
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I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di [[Bonus]] sugli Status (es. ''Forza+12''). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:
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*[[Pastiglia di Sangue]]
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*[[Redistribuzione dello Status]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
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*[[Redistribuzione (VIT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
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*[[Redistribuzione (INT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
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Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di [[PG]]), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.
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I punti Status da mettere per ottenere tutto a 90 sono in tutto 344 e, a livello teorico, si raggiungerebbero al livello 114 e 2 bolle complete, se si ricevessero punti anche oltre il livello 90.
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[[File:finestrastatus.png|right|thumb|La finestra del PG con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).]]
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==Status==
 
Gli status sono i seguenti 4:
 
Gli status sono i seguenti 4:
  
 
*'''STR'''
 
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La '''[[Forza|str]]''' o anche ''forza'' aumenta il danno corporale.
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La '''[[Forza|STR]]''' o anche ''forza'' aumenta il danno corporale (per l'esattezza secondo [[Attacco#Attacco Teorico, Prima Legge di Mystikal-Gohan|queste formule]]).
  
 
*'''VIT'''
 
*'''VIT'''
  
La '''[[Vitalità|vit]]''' o anche ''forza di vita'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.
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La '''[[Vitalità|VIT]]''' o anche ''forza di vita'' o ''vitalità'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la [[Difesa|difesa]] a ogni punto immesso sullo status.
  
 
*'''INT'''
 
*'''INT'''
  
La '''[[Intelligenza|int]]''' o anche ''intelligenza'' aumenta il valore di [[Attacco#Attacco Magico|attacco]] e [[Difesa Magica|difesa]] magica e con essa il numero massimo di [[MP]] per 20 a punto.  
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La '''[[Intelligenza|INT]]''' o anche ''intelligenza'' aumenta il valore di [[Attacco#Attacco Magico|attacco]] e [[Difesa Magica|difesa]] magica e con essa il numero massimo di [[MP]] per 20 a punto. Aumenta inoltre il danno corporale degli [[Shamana|Shamani]] (vedi formule linkate sopra).
  
 
*'''DEX'''
 
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La '''[[Destrezza|dex]]''' o anche ''mobilità'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.
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La '''[[Destrezza|DEX]]''' o anche ''mobilità'' o ''destrezza'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di [[Elusione|valore elusione]]. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale (vedi formule linkate sopra).
  
==Curiosità==
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== Status SungMa ==
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[[File:finestrasungma.png|right|thumb|La finestra del PG, con Status SungMa]]
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Gli status SungMa sono stati implementati con la [[Portale Cronologia/2020|versione 20.4]] e riguardano meccaniche relative alle mappe del [[Nuovo Continente]]. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'[[Esperienza Campione]].
  
===Valori massimi degli status===
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Gli status SungMa sono i seguenti 4:
(Tutti i gioielli sono da considerare con 3 minerali raffinati inseriti)
 
  
'''Forza di Vita:'''
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*'''Volontà SungMa (STR)'''
* '''90''' Punti VIT
 
* Arma con Bonus Forza di Vita '''+12'''
 
* Scudo con Bonus Forza di Vita '''+12'''
 
* [[Collana d'Ebano]] +9 dà Bonus Forza di Vita '''+7'''
 
* [[Orecchini di Ametista]] +9 danno Bonus Forza di Vita '''+18'''
 
  
Per un totale di '''139''' punti VIT
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La '''[[Volontà SungMa (STR)]]''' si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione dell'attacco totale.
  
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*'''Volontà SungMa (VIT)'''
  
'''Intelligenza:'''
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La '''[[Volontà SungMa (VIT)]]''' si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione degli HP massimi.
* '''90''' Punti INT
 
* Arma con Bonus Intelligenza '''+12'''
 
* Scudo con Bonus Intelligenza '''+12'''
 
* [[Collana di Perle]] +9 dà Bonus Intelligenza '''+7'''
 
* [[Orecchini Lacrime di Cielo]] +9 danno Bonus Intelligenza '''+19'''
 
  
Per un totale di '''140''' punti INT
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*'''Volontà SungMa (INT)'''
  
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La '''[[Volontà SungMa (INT)]]'''si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff all'aumento alla possibilità disubire effetti negativi.
  
'''Forza:'''
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*'''Volontà SungMa (RES)'''
* '''90''' Punti STR
 
* Arma con Bonus Forza '''+12'''
 
* Scudo con Bonus Forza '''+12'''
 
* [[Collana di Platino]] +9 dà Bonus Forza '''+7'''
 
* [[Orecchini d'Ebano]] +9 danno Bonus Forza '''+16'''
 
* [[Succo di Campanula]] dà Bonus Forza '''+5'''
 
* L'[[Anguilla]] grigliata dà Bonus Forza '''+10'''
 
Per un totale di '''152''' punti STR
 
  
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La '''[[Volontà SungMa (RES)]]''' si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.
  
'''Destrezza:'''
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È possibile diminuire il valore di uno Status SungMa tramite i seguenti oggetti:
* '''90''' Punti DEX
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*[[Volontà Nuova (VIT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
* Arma con Bonus Destrezza '''+12'''
+
*[[Volontà Nuova (INT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
* Scudo con Bonus Destrezza '''+12'''
+
*[[Volontà Nuova (RES)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
* [[Collana di Giada]] +9 dà Bonus Destrezza '''+7'''
+
*[[Volontà Nuova (STR)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])
* [[Orecchini di Cristallo]] +9 danno Bonus Destrezza '''+18'''
 
* La [[Scardola]] grigliata dà Bonus Destrezza '''+10'''
 
Per un totale di '''149''' punti DEX
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
 
* [[Parametri di un PG]]
 
* [[Parametri di un PG]]
 
* [[HUD]]
 
* [[HUD]]
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* [[Finestra Personaggio]]
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[[Categoria:PG]]
  
[[Categoria:Info]]
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[[de:Statuswerte]]
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[[hu:Karakter státusz]]

Versione attuale delle 22:36, 8 mar 2021

Gli status di un PG sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per uppare i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra. Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria esperienza, infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello. Dopo il livello 90, non si riceveranno ulteriori punti avanzando di livello.

Ad ogni livello si possono aggiungere tre punti status.

I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. Forza+12). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:

Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di PG), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.

I punti Status da mettere per ottenere tutto a 90 sono in tutto 344 e, a livello teorico, si raggiungerebbero al livello 114 e 2 bolle complete, se si ricevessero punti anche oltre il livello 90.

La finestra del PG con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).

Status

Gli status sono i seguenti 4:

  • STR

La STR o anche forza aumenta il danno corporale (per l'esattezza secondo queste formule).

  • VIT

La VIT o anche forza di vita o vitalità aumenta gli HP massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.

  • INT

La INT o anche intelligenza aumenta il valore di attacco e difesa magica e con essa il numero massimo di MP per 20 a punto. Aumenta inoltre il danno corporale degli Shamani (vedi formule linkate sopra).

  • DEX

La DEX o anche mobilità o destrezza aumenta il valore di elusione; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale (vedi formule linkate sopra).

Status SungMa

La finestra del PG, con Status SungMa

Gli status SungMa sono stati implementati con la versione 20.4 e riguardano meccaniche relative alle mappe del Nuovo Continente. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'Esperienza Campione.

Gli status SungMa sono i seguenti 4:

  • Volontà SungMa (STR)

La Volontà SungMa (STR) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione dell'attacco totale.

  • Volontà SungMa (VIT)

La Volontà SungMa (VIT) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione degli HP massimi.

  • Volontà SungMa (INT)

La Volontà SungMa (INT)si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff all'aumento alla possibilità disubire effetti negativi.

  • Volontà SungMa (RES)

La Volontà SungMa (RES) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.

È possibile diminuire il valore di uno Status SungMa tramite i seguenti oggetti:

Voci correlate