Destrezza

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La Destrezza (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un PG. Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:

  • ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: Vedi QUI.
  • ne aumenta l'Elusione, che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si uppa DEX. E' comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
  • ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche skill magiche ne sono influenzate);
  • aumenta la percentuale di bonus sul calcolo dell'Attacco Fisico quando si equipaggia un'arma;
  • aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'Elusione (vedi sotto).

Questo è lo Status che quasi tutti i Ninja scelgono di maxare per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo.

Indice

[modifica] Diminuzione del danno subìto

È stato recentemente scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'Elusione (o comunque non solo), ma anche in un altro modo, apparentemente indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, come quella supposta dell'Elusione, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del PG.

Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'Elusione (le diverse linee sono danni provenienti da diversi PG/mob).

Riduzdex.jpg

Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.

[modifica] Cosa NON fa la DEX

Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:

[modifica] Curiosità

I valori iniziali di DEX sono:

Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56. 90 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 60.

Il massimo valore di DEX si può ottenere avendo:

  • Maxato la Destrezza
  • Un arma con Destrezza +12
  • Uno scudo con Destrezza +12
  • Una Collana di Giada +9 con 3 giade inserite
  • Degli Orecchini di Cristallo +9 con 3 cristalli inseriti
  • Usato Scardola

In questo modo si ottiene un valore di DEX pari a 149.

[modifica] Bonus del Cavallo

Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 35 per il Cavallo Principiante (livello 1), 53 per il Cavallo Medio (livello 11) e 71 per il Cavallo Esperto (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.

[modifica] Bonus da Oggetti

Mobilità è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:

[modifica] Livelli del Bonus

Bonus possibili di Mobilità
+2
+4
+6
+8
+12

[modifica] Bonus presenti di base sugli oggetti

Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Legno, Orecchini di Giada, Orecchini di Cristallo, Collana di Giada.

[modifica] Aumenti temporanei

Scardola fornisce 10 dex per 10 minuti.

[modifica] Link utili

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