Differenze tra le versioni di "Status"

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Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra.
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Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del [[PG]] stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del [[PG]] stesso in una specializzazione o in un'altra.
Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello.
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Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il [[PG]] ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'[[exp|esperienza]], per un totale di 3 punti status per [[Livello|livello]].
 
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di [[Bonus]] sugli Status (es. ''Forza+12''). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:
 
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di [[Bonus]] sugli Status (es. ''Forza+12''). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:
 
*[[Pastiglia di Sangue]]
 
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*'''VIT'''
 
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La '''[[Vitalità|VIT]]''' o anche ''forza di vita'' o ''vitalità'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.
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La '''[[Vitalità|VIT]]''' o anche ''forza di vita'' o ''vitalità'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la [[Difesa|difesa]] a ogni punto immesso sullo status.
  
 
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*'''DEX'''
 
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La '''[[Destrezza|DEX]]''' o anche ''mobilità'' o ''destrezza'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.
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La '''[[Destrezza|DEX]]''' o anche ''mobilità'' o ''destrezza'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di [[Elusione|valore elusione]]. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.
  
 
==Curiosità==
 
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* [[Parametri di un PG]]
 
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* [[HUD]]
 
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* [[Finestra Personaggio]]
  
 
[[Categoria:Info]]
 
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Versione delle 11:42, 14 gen 2012

Gli status di un PG sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per uppare i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra. Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria esperienza, infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello. I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. Forza+12). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:

Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di PG), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.

Elenco degli Status di un PG

La finestra del PG, con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).

Gli status sono i seguenti 4:

  • STR

La STR o anche forza aumenta il danno corporale.

  • VIT

La VIT o anche forza di vita o vitalità aumenta gli HP massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.

  • INT

La INT o anche intelligenza aumenta il valore di attacco e difesa magica e con essa il numero massimo di MP per 20 a punto.

  • DEX

La DEX o anche mobilità o destrezza aumenta il valore di elusione; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.

Curiosità

Valori massimi degli status

(Tutti i gioielli sono da considerare con 3 minerali raffinati inseriti)

Forza di Vita:

Per un totale di 139 punti VIT


Intelligenza:

Per un totale di 140 punti INT


Forza:

Per un totale di 152 punti STR


Destrezza:

Per un totale di 149 punti DEX

Voci correlate