Differenze tra le versioni di "Tiro del Drago"

[versione bozza][versione verificata]
Riga 22: Riga 22:
 
|Screen3= [http://i28.tinypic.com/28ibuw3.gif Vedi] [http://img139.imageshack.us/img139/2023/tirodeldragog0050.gif Vedi2]
 
|Screen3= [http://i28.tinypic.com/28ibuw3.gif Vedi] [http://img139.imageshack.us/img139/2023/tirodeldragog0050.gif Vedi2]
  
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/30t2l3c.gif Vedi] [http://img39.imageshack.us/img39/6060/tirodeldragop0046.gif Vedi2]
+
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/30t2l3c.gif Vedi]
  
 
|Tempo1=8
 
|Tempo1=8

Versione delle 19:31, 11 gen 2012

Edit.png    Questa pagina è incompleta!
 Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!



Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Wiki tirodeldrago b.png Base Tiro del drago Vedi 8 58 -
File:Wiki tirodeldrago m.png Maestro Drago che attacca Vedi 8 130 -
File:Wiki tirodeldrago g.png Gran Maestro Drago ascendente Vedi Vedi2 8 181 -
File:Wiki tirodeldrago g.png Maestro Perfetto Tiro del drago Vedi 8 250 -


Gtiro.png

Legenda:

Descrizione

È una delle 2 skill che possono infliggere Fuoco Duraturo, assieme a Ruggito del Drago.

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Numero massimo di colpi

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 10

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 8 Unità Radar.

Percentuale di Fuoco Duraturo

La percentuale del Fuoco Duraturo in questa skill segue questa formula che vale anche per la skill Ruggito del Drago:

Formula Fuoco Duraturo.png

dove K è la Costante delle Skill.
Il valore così trovato va arrotondato per difetto. Dalla formula si vede che, se non si ha Int abbastanza alta, la percentuale di fuoco è molto bassa.