Differenze tra le versioni di "Colpo Oscuro"
[versione verificata] | [versione verificata] |
m (Bot: Aggiungo hu:Sötét támadás) |
m (Bot: Modifico hu:Sötét támadás in hu:Sötét csapás) |
||
(6 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate) | |||
Riga 11: | Riga 11: | ||
|Nome1= Colpo oscuro | |Nome1= Colpo oscuro | ||
− | |Nome2= | + | |Nome2= Fendente oscuro |
− | |Nome3= | + | |Nome3= Attacco oscuro |
|Screen1= [[Media: Colpo_oscuro.gif | Vedi]] | |Screen1= [[Media: Colpo_oscuro.gif | Vedi]] | ||
Riga 57: | Riga 57: | ||
====Curiosità==== | ====Curiosità==== | ||
Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s. | Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s. | ||
+ | |||
+ | == Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Colpo Oscuro == | ||
+ | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Tempo di Ricarica Colpo Oscuro -X s'' in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato. | ||
+ | |||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | !Valore del Bonus | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} -1s | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} -2s | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} -3s | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} -4s | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} -5s | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Bonus Danno Aumentato Colpo Oscuro == | ||
+ | Nelle [[Armature]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Danni da Colpo Oscuro +X%''. <br> | ||
+ | Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata. <br> | ||
+ | La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un [[Bonus|Bonus Tipo III]]. <br> | ||
+ | L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno. | ||
+ | |||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | !Valore del Bonus | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} 1% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} 2% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} 3% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} 4% | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | {{!}} 5% | ||
+ | |} | ||
[[cz:Temná rána]] | [[cz:Temná rána]] | ||
Riga 62: | Riga 101: | ||
[[en:Dark Strike]] | [[en:Dark Strike]] | ||
[[es:Golpe Oscuro]] | [[es:Golpe Oscuro]] | ||
− | [[hu:Sötét | + | [[fr:Attaque des Ténèbres]] |
+ | [[gr:Σκοτεινή Επίθεση]] | ||
+ | [[hu:Sötét csapás]] | ||
[[pl:Mroczne Uderzenie]] | [[pl:Mroczne Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Lovitura Întunecată]] |
Versione attuale delle 10:22, 7 mar 2021
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo oscuro | Vedi | 7 | 37 | - | |
Maestro | Fendente oscuro | Vedi | 7 | 102 | - | |
Gran Maestro | Attacco oscuro | Vedi | 7 | 141 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo oscuro | Vedi | 7 | 205 | - |
Indice
Descrizione
Assieme a Lancio di Lampi e Talismano Volante, è la skill con il minor tempo di ricarica di tutte (7 s).
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.
Curiosità
Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Colpo Oscuro
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Colpo Oscuro -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
---|
-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Colpo Oscuro
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo Oscuro +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
---|
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |