Differenze tra le versioni di "Colpo degli Spiriti"
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Graficamente la sfera oscura si muove a circa 32 ~ 37 ur/s. | Graficamente la sfera oscura si muove a circa 32 ~ 37 ur/s. | ||
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− | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Assorbi X% HP utilizzando | + | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Assorbi X% HP utilizzando Colpo dello Spirito''. <br> |
Questo bonus permette di rigenerare [[HP]] pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.<br> | Questo bonus permette di rigenerare [[HP]] pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.<br> | ||
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno. | L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno. |
Versione attuale delle 12:38, 23 dic 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Colpo degli spiriti | Vedi | 12 | 46 | - | |
Maestro | Colpo dell'anima | Vedi | 12 | 100 | - | |
Gran Maestro | Attacco degli spiriti | Vedi | 12 | 138 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo degli spiriti | Vedi | 12 | 190 | - |
Indice
Descrizione
La dicitura riportata sulla skill "Possibilità di diventare più lento" è errata: in realtà si tratta della possibilità di rallentare il nemico. Colpo dello Spirito ha un danno area superiore rispetto a Colpo Oscuro e a Pietra Oscura. A livello Maestro Perfetto dà circa il 70% di probabilità di rallentare il nemico.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 9
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 12 Unità Radar.
Curiosità
Graficamente la sfera oscura si muove a circa 32 ~ 37 ur/s.
Assorbi HP utilizzando Colpo dello Spirito
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Colpo dello Spirito.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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