Differenze tra le versioni di "Attacco Sanguinante"

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Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :
 
Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :
*[[Orecchini]]
+
*[[Armi]]
  
 
===Livelli del Bonus===
 
===Livelli del Bonus===

Versione delle 12:50, 29 mag 2015

Effetti
Il Sanguinamento è uno status negativo che può colpire sia i PG che i Mob. Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata leggermente più breve rispetto al Veleno. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus Resistenza al Sanguinamento.
L'animazione del sanguinamento

Il Sanguinamento può essere causato sia da una skill che da un attacco di un PG munito di questo Bonus. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.

Se mentre si sanguina gli HP Massimi variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 HP (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli Orecchini d'Ebano (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.


Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Sanguinamento
1%
2%
3%
5%
8%

Curiosità e problematiche

L'unica classe che ha possibilità di far sanguinare grazie ad una skill è quella dei Lican, tramite Dilania.
Allo stato attuale, questo bonus sembra funzionare solo su tale skill.

Voci correlate