Differenze tra le versioni di "Boss"

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![[Regina Ragno Oscura]]
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![[Tartaruga Deserto Oscura]]
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==Scimmia di Roccia==
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*Specifiche del mostro: [[Scimmia di Roccia]]
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'''Consigli:'''
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*Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
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*Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di [[Debole Scimmia Generale|Deboli Scimmie Generali]] intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
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*E' consigliabile avere sugli item "Forte contro [[Animali]]", in modo da uccidere più velocemente sia il [[Boss]] che le scimmie presenti nella stanza.
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*Specifiche del mostro: [[Comandante Brutale]]
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*Necessario molto attacco
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*Utile qualche critico se si è di livello basso
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Il [[Comandante Brutale]] è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.
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==Scimmia Camminatrice==
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*Specifiche del mostro: [[Scimmia Camminatrice]]
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'''Consigli:'''
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*Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
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*E' consigliabile avere sugli item "Forte contro [[Animali]]", in modo da uccidere più velocemente sia il [[Boss]] che le scimmie presenti nella stanza.
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==Capo Orco==
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*Specifiche del mostro: [[Capo Orco]]
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'''Consigli:'''
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*Il [[Capo Orco]] ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della [[Valle di Seungryong]].
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*Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i [[Bonus]] <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.
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Col veleno viene eliminato molto prima.
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*Con alcune abilità, il [[Capo Orco]] allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal [[Cavallo]] o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
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==Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro==
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*Specifiche dei mostri: [[Capobanda Oscuro]] ; [[Spirito Capobanda Oscuro]]
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'''Consigli:'''
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*Questo Boss non droppa alcun Forziere.
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*I [[Bonus]] utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
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*E' consigliato essere Trasformati e avere una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
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==Lord Scimmia==
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*Specifiche del mostro: [[Lord Scimmia]]
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*Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
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*Per ucciderlo, sono utilissimi i [[Bonus]] <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno.
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==Regina Ragno==
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*Specifiche del mostro: [[Regina Ragno]]
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*Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
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*Utilissimi i [[Bonus]] <possibilità di avvelenamento>, <possibilità di svenimento> e <max HP +...>.
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*E' preferibile ucciderla tramite [[Sfera Trasformazione]] a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
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==Tartaruga del Deserto Grande==
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*Specifiche del mostro: [[Tartaruga del Deserto Grande]]
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'''Consigli:'''
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*Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
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*Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
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*E' consigliato ucciderla in gruppo ( [[Guerriero]] Corporale che fa molto danno più un [[Sura]] Magia Nera ).
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*Utile una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate.
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==Nove Code==
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*Specifiche del mostro: [[Nove Code]]
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*Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
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*E' consigliato essere Trasformati.
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*I [[Bonus]] utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata [[Shamano]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.
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==Re Fiamma==
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*Specifiche del mostro: [[Re Fiamma]]
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*Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una [[Sfera Trasformazione]].
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*Consigliati i [[Bonus]] <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, [[Possibilità di Avvelenamento|Veleno]] e una buona difesa.
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==Spirito Tigre Gialla==
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*Specifiche del mostro: [[Spirito Tigre Gialla]]
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*Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
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*Il personaggio deve essere minimo al 75.
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*Bonus '''necessari''' sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
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*E' consigliato farsi aiutare da una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
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*E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
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==Re dei Demoni==
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*Specifiche del mostro: [[Re dei Demoni]]
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*Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
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*E' utile avere una buona difesa.
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*I [[Bonus]] utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.
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==Re dei Demoni Elitario==
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*Specifiche del mostro: [[Re dei Demoni Elitario]]
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'''Consigli:'''
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*Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un [[Fabbro]] speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il [[Cavallo]] contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
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*Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i [[Bonus]] <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
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*Una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
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==Spirito della Morte==
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*Specifiche del mostro: [[Spirito della Morte]]
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'''Consigli:'''
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*Mostro molto forte, per farlo senza [[Sfera Trasformazione]] bisogna avere un livello molto alto.
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*Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una [[Sfera Trasformazione]].
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*Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
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*Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
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*Una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
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==Grande Albero Fantasma==
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*Specifiche del mostro: [[Grande Albero Fantasma]]
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'''Consigli:'''
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*Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
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*E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo [[Metin Tu-Young]] o [[Metin Jeon-Un]], e nel [[Bosco Rosso]] se ne trovano molti.
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*Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
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*Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.
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==Grande Strega di Ghiaccio==
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*Specifiche del mostro: [[Grande Strega di Ghiaccio]]
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'''Consigli:'''
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*Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
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*Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
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*L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una [[Sfera Trasformazione]] veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
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*Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.
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==Generale Yonghan==
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*Specifiche del mostro: [[Generale Yonghan]]
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==Beran-Setaou==
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*Specifiche del mostro: [[Beran-Setaou]]
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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo (Boss) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.

Scimmia di Roccia Comandante Brutale Scimmia Camminatrice Capo Orco
185px 185px 185px 185px
Capobanda Oscuro Lord Scimmia Regina Ragno Tartaruga del Deserto
185px LordScimmia.jpg 185px 182px
Nove Code Re Fiamma Spirito Tigre Gialla Re dei Demoni
185px 185px 182px 185px
Re dei Demoni Elitario Spirito della Morte Grande Albero Fantasma Grande Strega di Ghiaccio
185px 180px 185px 185px
Generale Yonghan Beran-Setaou
185px Beran-Setaou.png

Esistono inoltre altri 4 mob di grado Capo o grado 5 che possono spawnare a Imha, Waryong o Jungrang quando un giocatore decide di sacrificare il Ghiaccio Nero nella missione La Maschera di Legno Oscura:

Nove Code Elitario Strega di Ghiaccio Trasmettitore del Contagio Hae-Tae
185px 185px 185px 185px

Infine, esistono altri mostri di grado 5 o Capo che spawnano solo in caso di eventi:

Pirata Tanaka Re Ragno Drago Rosso Capo Orco Rinato
150px 185px 185px 185px
Morte Blu Regina Ragno Oscura Tartaruga Deserto Oscura Enorme Spirito Tigre Gialla
185px 185px 185px 150px
Lord Albero Fantasma
185px

Consigli per sconfiggere i Boss

Scimmia di Roccia

Consigli:

  • Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
  • Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Comandante Brutale

Consigli:

  • Necessario molto attacco
  • Utile qualche critico se si è di livello basso

Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.

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Scimmia Camminatrice

Consigli:

  • Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Capo Orco

Consigli:

  • Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
  • Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.

Col veleno viene eliminato molto prima.

  • Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.

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Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro

Consigli:

  • Questo Boss non droppa alcun Forziere.
  • I Bonus utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
  • E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.

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Lord Scimmia

Consigli:

  • Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
  • Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno.

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Regina Ragno

Consigli:

  • Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
  • Utilissimi i Bonus <possibilità di avvelenamento>, <possibilità di svenimento> e <max HP +...>.
  • E' preferibile ucciderla tramite Sfera Trasformazione a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).

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Tartaruga del Deserto Grande

Consigli:

  • Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
  • Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
  • E' consigliato ucciderla in gruppo ( Guerriero Corporale che fa molto danno più un Sura Magia Nera ).
  • Utile una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate.

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Nove Code

Consigli:

  • Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
  • E' consigliato essere Trasformati.
  • I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata Shamano Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.

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Re Fiamma

Consigli:

  • Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
  • Consigliati i Bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, Veleno e una buona difesa.

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Spirito Tigre Gialla

Consigli:

  • Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
  • Il personaggio deve essere minimo al 75.
  • Bonus necessari sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
  • E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
  • E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.

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Re dei Demoni

Consigli:

  • Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
  • E' utile avere una buona difesa.
  • I Bonus utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.

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Re dei Demoni Elitario

Consigli:

  • Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
  • Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
  • Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.

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Spirito della Morte

Consigli:

  • Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
  • Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
  • Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
  • Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
  • Una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.

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Grande Albero Fantasma

Consigli:

  • Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
  • E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
  • Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
  • Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.

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Grande Strega di Ghiaccio

Consigli:

  • Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
  • Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
  • L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
  • Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.

Generale Yonghan

Consigli:

Beran-Setaou

Consigli:

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