Boss
Versione del 26 dic 2009 alle 20:23 di Steve Vai (discussione | contributi)
In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo ( Boss ) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.
Indice
Lista dei Boss
- Comandante Brutale
- Capo Orco
- Capobanda Oscuro ---> Spirito Capobanda Oscuro
- Spirito Tigre Gialla
- Re dei Demoni
- Re dei Demoni Elitario
- Spirito della Morte
- Nove Code
- Grande Albero Fantasma
- Re Fiamma
- Tartaruga del Deserto Grande
- Regina Ragno
- Scimmia di Pietra
- Scimmia Camminatrice
- Lord Scimmia
Consigli per sconfiggere i Boss
Comandante Brutale
- Specifiche del mostro: Comandante Brutale
Consigli:
- Necessario molto attacco
- Utile qualche critico se si è di livello basso
Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.
Capo Orco
- Specifiche del mostro: Capo Orco
Consigli:
- Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
- Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.
Col veleno viene eliminato molto prima.
- Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- Specifiche dei mostri: Capobanda Oscuro ; Spirito Capobanda Oscuro
Consigli:
- E' molto difficile ricevere il Forziere da questo mostro, poichè il livello massimo per ottenerlo è il 64, e intorno a quel livello sono in pochi a riuscire ad eliminare questo mostro.
- I Bonus utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
- E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del drago ben sviluppate.
Spirito Tigre Gialla
- Specifiche del mostro: Spirito Tigre Gialla
Consigli:
- Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
- Il personaggio deve essere minimo al 75.
- Bonus necessari sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
- E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del drago ben sviluppate.
- E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.