Differenze tra le versioni di "Catacombe del Diavolo"

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Versione delle 22:00, 3 mar 2013

870px
Descrizione: Regno
Le Catacombe del Diavolo sono un luogo spettrale e contengono mostri molto forti, per questo l'entrata è riservata solo a personaggi di livello molto alto e con le abilità ben impostate. Per anni milioni di guerrieri hanno tentato di sconfiggere la morte ma nessuno c'è riuscito. Il dio Drago Baljit-Elvedin è ricorso a noi, è tempo di fermare la morte, di distruggerla.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Appestati: Cane Infernale, Medusa Infernale, Zombie, Ufficiale Infernale, Guardiano Infernale, Arciere Infernale a Due Teste, Arciere Infernale->Arciere Infernale Adirato, Artiglio Infernale.
Demoni: Flagellatore Infernale->Flagellatore Infernale Adirato, Generale Infernale->Generale Infernale Adirato, Giavellottiere Infernale->Giavellottiere Infernale Adirato, Guerriero Infernale->Guerriero Infernale Adirato, Maggiore Infernale->Maggiore Infernale Adirato, Prete Infernale->Prete Infernale Adirato.

75
Mappa:
Mappa Catacombe.jpg
Zone limitrofe Mappe Successive >> Dimensioni:
Tempio Hwang ?? Da sistemare 2048x2048 ur
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nessuno

Informazioni Aggiuntive:
L'ingresso alle Catacombe è riservato agli over 75. Si consiglia l'ingresso a PG over 85, con almeno 2 skill a P. Se si esce dalla mappa, è possibile rientrarci solo dopo 30 minuti. La mappa è un dungeon costituito da 7 stanze, e il tempo a disposizione per completarlo è di 1 ora. In questa mappa è bene essere accompagnati da una Shamana Drago con Benedizione alta e ancora meglio se si è in gruppo di 4/5 persone. Tutti i Mob presenti in questa mappa sono aggressivi. Per accedervi bisogna aver scalato la Torre dei Demoni fino al 9° piano aver ucciso lo Spirito della Morte o almeno aver assistito alla sua uccisione. IMPORTANTE: non sloggate dalla torre nel momento che il Boss viene killato, NON BASTA! Aspettare che sia il sistema a sloggarvi e a riportarvi all'entrata o la procedura non verra' considerata valida e si dovra' riscalare. Dopodichè bisogna recarsi nella parte del Tempio Hwang dietro alla Torre e parlare con l'apposito PNG che vi teletrasporterà nel dungeon. Se si fa "Ricomincia in città" si viene teletrasportati vicino al portale e si potrà riaccedere alle Catacombe solo dopo mezz'ora. Questo accade anche se si viene buttati fuori

TRAILER UFFICIALE:[1]
TRAILER UFFICIALE:[2]

Sito Ufficiale per maggiori informazioni: [3]

La mappa è stata sottoposta a test venerdì 07.10.2011 alle ore 13.00. La mappa è stata ufficialmente implementata il 15.11.2011

Primo Livello

In questo livello bisogna cercare di droppare la Chiave Cristallo delle Anime dai Mob, per poi inserirla nella Statua di Kud. Visto che il timer di 1 ora parte dall'inserimento della Chiave, si può restare in questo livello tutto il tempo che si vuole (risulta, infatti, molto utile per recuperare Karma a livelli alti). Una volta inserita la Chiave, il giocatore che l'ha messa, insieme a tutto il suo Gruppo, inizierà il viaggio per le Catacombe. Attenzione: Dopo aver messo la chiave non sarà più possibile modificare il gruppo

Secondo Livello

Bisogna distruggere diverse porte fino a raggiungere il centro del livello, nel quale si troverà la Roccia della Tartaruga.

Per arrivare fino al centro si possono eseguire diversi percorsi, tutti all'incirca uguali, ma che rischiano di disorientare il giocatore. Per essere sicuri di andare nel senso giusto, bisogna controllare che il piccolo altare di pietra posto da un lato della porta si trovi dal lato opposto a quello del giocatore.

Una volta che un PG del gruppo ha raggiunto la Roccia della Tartaruga e dopo aver scelto di salire, tutti e solo i giocatori con la Testa Ristretta nell'inventario andrano al livello successivo

Terzo Livello

In questo livello troviamo 7 Metin della Ritorsione, rompendo quello giusto si salirà di livello. Al fine di risparmiare tempo, può risultare utile dividersi nella ricerca dei Metin. Anche se il Metin non fa spawnare direttamente mob, l'alto numero degli stessi nelle vicinanze potrebbe renderne difficoltosa la rottura. Conviene, dunque, farsi accompagnare almeno da un altro PG se non si è un Guerriero Mentale o un Sura Armi Magiche

Quarto Livello

In questo livello troviamo un complesso labirinto sullo stile dei Sotterranei delle Scimmie. I portali, inoltre, hanno 4 varianti. Nelle 4 immagini che seguono trovate i percorsi consigliati per ogni combinazione di portali. Una volta raggiunta la fine, cliccare sul Palo Runico per passare al livello successivo

Variante 1
Variante 2
Variante 3
Variante 4

Quinto Livello

Per superare questo livello bisogna trovare ed uccidere Tartaros. Una volta ucciso dropperà il Totem della Smorfia da inserire nell'Obelisco di Basalto.

Sesto Livello

L'obiettivo di questo livello è uccidere Charon. È consigliato uccidere tutti gli altri mob prima di attaccare il Boss.

Settimo Livello

Come nel piano precedente, svuotare completamente il piano e uccidere Azrael. Se si incastra il Boss a muro, però, non verrà droppato il Forziere di Azrael