Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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(Come vengono calcolati i danni abilità)
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I '''Danni Abilità''' si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:
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Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:
  
 
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)

Versione delle 18:56, 14 apr 2011

Il Bonus Danni Abilità aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:

Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa.

Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:


Abi.jpg


Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.

Voci correlate