Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 1100.
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La [[Resistenza Abilità]] non viene calcolata sottrattivamente a questo bonus, ma separatamente. Di conseguenza, prima il danno base verrà ridotto, e poi il nuovo totale verrà amplificato dai danni abilità.
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Per esempio, con 50% resistenza abilità e 20% abilità con un danno base di 1000, avremo quanto segue:
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(1000 * 0.5) * 1.2 = 600.
  
 
== Come ridurre i Danni Abilità subiti ==
 
== Come ridurre i Danni Abilità subiti ==

Versione delle 15:42, 25 mar 2019

Il Bonus Danni Abilità, comunemente detto Abilità o Abi, aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Zaffiri (indossabili da tutte le classi dal livello 100 in poi).

Le armi sono:

Spade:

Spadoni:

Pugnali

Archi

Campane

Ventagli

Artigli

Spade Sura


Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa (per quanto appurato finora).

Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice formula:


Abi.jpg


Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 1100.

La Resistenza Abilità non viene calcolata sottrattivamente a questo bonus, ma separatamente. Di conseguenza, prima il danno base verrà ridotto, e poi il nuovo totale verrà amplificato dai danni abilità.

Per esempio, con 50% resistenza abilità e 20% abilità con un danno base di 1000, avremo quanto segue:

(1000 * 0.5) * 1.2 = 600.

Come ridurre i Danni Abilità subiti

I Danni Abilità vengono ridotti dal bonus Resistenza Abilità, che si trova di base su Scudo dei Titani, Orecchini con Rubini, Scarpe Oceano e Bracciale Osso di Drago, oppure come bonus extra su una Pietra del Drago Diamante. I danni provocati dalle skill magiche vengono inoltre ridotti da Resistenza Magia, mentre quelli delle skill fisiche vengono ridotti dalle Difese Specifiche (Spada, Freccia, ecc.).

Voci correlate