Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"

[versione bozza][versione bozza]
(Creata pagina con '{{...}} Il Bonus '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantit...')
 
Riga 3: Riga 3:
  
 
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
 
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
 +
 +
==Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP==
 +
*[[Armi]]
 +
*[[Bracciali]]
 +
 +
 
[[Categoria:Bonus]][[Categoria:Incompleti]]
 
[[Categoria:Bonus]][[Categoria:Incompleti]]

Versione delle 21:06, 6 gen 2011

Edit.png    Questa pagina è incompleta!
 Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!



Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).

L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.

Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP