Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"

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[[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di [[HP]]]]
 
Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
 
Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
  
 
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
 
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
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Versione delle 19:15, 12 gen 2011

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Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di HP

Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).

L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.


Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP