Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
[versione bozza] | [versione bozza] |
m |
|||
Riga 3: | Riga 3: | ||
Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi). | Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi). | ||
− | L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. | + | L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i [[Sura]] AM). |
Versione delle 22:48, 9 apr 2011
Questa pagina è incompleta! | |
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |