Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
[versione bozza] | [versione bozza] |
(→Voci correlate) |
|||
Riga 32: | Riga 32: | ||
*[[Rigenerazione HP]] | *[[Rigenerazione HP]] | ||
*[[Danni assorbiti da MP]] | *[[Danni assorbiti da MP]] | ||
+ | *[[Possibilità di rigenerare HP]] | ||
[[Categoria:Bonus]][[Categoria:Incompleti]] | [[Categoria:Bonus]][[Categoria:Incompleti]] |
Versione delle 00:38, 16 mag 2011
Questa pagina è incompleta! | |
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |